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GLOSARIO DE TECLAS

MODO 3D

Hay tres tipos de movimiento en el modo 3D de BUILD, entre los que se puede cambiar pulsando la tecla CAPSLOCK. El primero es caminar por el mapa igual que en el mismo juego, el segundo es caminar a una altura fija, y el tercero es el de flotar. Podemos movernos arriba y abajo en todos ellos con las teclas A y Z.

NOTA: Es importante para el uso de las teclas que se describen a continuación, que el cursor del ratón esté apuntando a la posición deseada para que funcionen correctamente. Además, si dejamos pulsado el botón izquierdo del ratón, entonces el objeto al que apuntábamos quedará seleccionado.

PGUP/PGDOWN. Eleva o baja la altura de suelos y techos.

CTRL+PGUP/PGDOWN. Solo para sprites, coloca el sprite justamente en el suelo o en el techo del sector.

V.Seleccion de texturas.

. Esta tecla intenta alinear todas las texturas del mismo tipo.

F. Hace efecto espejo sobre un objeto. Para sprites y muros.

Teclado numérico. Las teclas del teclado numérico nos sirven para cambiar el tamaño de los sprites y de las texturas. Si las usamos manteniendo pulsada la tecla SHIFT, lo que harán será mover las texturas. Esto se puede utilizar para alinearlas manualmente.

TAB. Al pulsar esta tecla, se graba en memoria el sprite o textura al que apunta el cursor, y se puede poner pulsando la tecla ENTER cuantas veces queramos. Esto nos es muy útil para poner varios sprites o texturas del mismo tipo con menor esfuerzo. Para hacernos una idea estas dos teclas hacen la función de COPIAR y PEGAR.

P. Esta tecla nos sirve para darle a los techos un efecto PARALLAX (cielos abiertos).

Alt+P. Cambia la paleta de colores intoduciendo un número.

E. También para aplicar en techos y suelos, cambiar el tamaño de sus texturas.

B. Sirve para hacer que un muro invisible no sea traspasable. Se puede hacer que solo una de las partes de dicho muro tenga esta propiedad o ambas. Esto sirve para ventanas, entre otras muchas cosas. También sirve para sprites.

T. Hace que una máscara o un sprite sea 50% trasparente. Si la pulsamos de nuevo volverá a su estado normal.

M. Crea una máscara.

SHIFT+M Crea una máscara solo visible por uno de sus lados.

2. hace que un muro tenga dos secciones diferentes, una la parte que baja desde el techo y otra la que sube desde el suelo. Esto sirve para darle atributos diferentes a cada una de las partes del mismo muro (diferentes texturas, por ejemplo).

+ y -. Con estas teclas podremos dar más o menos sombreado a sprites y muros.

 

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