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DUKE NUKEM - BUILD
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CONDUCTOS DE VENTILACION Los conductos de ventilación
son algo muy típicos en los mapas de Duke
Nukem 3D y a continuación
vamos a explicar cómo se construyen. Primero vamos a crear
una habitación de 4x3
con el GRID al máximo
tamaño y le vamos a dar unas texturas a nuestro gusto para
no trabajar con la fea textura del principio. Una vez hecho esto,
insertaremos dos puntos en la pared de arriba, más o menos
en el centro, y separados entre sí por dos cuadros, colocando
el GRID a un tamaño menor
que el máximo. A partir de estos dos puntos crearemos un
nuevo sector hacia arriba de 8
cuadros de largo. Luego elevaremos el suelo de este nuevo sector
unas 6 veces y bajaremos su
techo otras tantas para crear el conducto y le daremos al interior
la textura número 342.
Bien, ahora vamos a colocar en la entrada el típico ventilador
o rejilla, en este caso colocaremos un ventilador. ![]() Para ello, colocaremos en la entrada el sprite número 407, pero vemos que queda realmente mal. Bien, lo primero que debemos hacer es señalar con el ratón al sprite y pulsar R. Con esto lo que haremos será darle al sprite la propiedad de plano. Ahora lo ajustaremos en tamaño para que se acople correctamente al orificio. Pero si nos salimos al modo 2D y nos colocamos en el interior del conducto, al volver al modo 3D parece que no está el ventilador. Sin embargo, viéndolo desde fuera si que aparece. Esto es porque todavía tenemos que darle al sprite la propiedad de dos caras. Esto se hace señalándolo y pulsando el 1. Una vez hecho esto y correctamente ajustado en tamaño, ya tenemos todo listo. Si en lugar de ventilador hubiéramos querido poner una rejilla, el procedimiento es el mismo, solo que utilizando el sprite número 595. Así de sencillo.
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