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UNOS CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR

Antes de nada, y dejando aparte la ansiedad que os colma por empezar a editar vuestro nivel, me gustaría que leyerais estos pequeños consejos que deberíais tener en cuenta para que los niveles salgan "como es debido". ;-)

1. Lo primero de todo, os aconsejo que juguéis al juego. Acabaos Duke Nukem 3D de principio a fin para que así podáis ser conscientes de lo que el juego puede ofrecer. Fijáos bien en todos los eventos: las puertas, explosiones, terremotos, texturas, etc. y sacad ideas para vuestros propios niveles.

2. Intentad echarle imaginación a vuestros niveles. No imitéis niveles ya creados e intentad ser originales. Buscad un tema para vuestro mapa e intentad darle coherencia al asunto. Con esto quiero decir que un buen nivel tiene que mantener la continuidad. La verdad es que queda bastante mal poner un cuarto de baño moderno en un nivel de aspecto medieval, por ejemplo. Tened en cuenta también que no por tener muchas cosas un mapa es mejor. Me refiero a que no pongáis, por ejemplo, un jarrón, simplemente porque podáis ponerlo.

3. Editar mapas ya creados. Es bueno editar con BUILD niveles ya creados e investigar el funcionamiento de ciertas cosas (puertas, ascensores, etc). De esta forma se aprende bastante y es como muchos de nosotros hemos aprendido algunas cosas (yo no tuve la suerte que tu tienes de tener este magnífico manual, jeje).

4. Mantened cierta coherencia en cuanto al tamaño de los niveles. Los builders noveles soléis crear mapas gigantescos prácticamente vacíos, lo cual, en mi opinión, no da nada de realismo al juego. Es mejor habitaciones un poco más pequeñas pero repletas de detalles que enriquecen el juego y le dan más realismo.

5. Intentad mantener el FRAME RATE. Con esto quiero decir que hay que intentar mantener un nivel de jugabilidad aceptable. De nada sirve hacer un mapa super detallado y completo si a la hora de jugarlo necesitamos un Pentium 20000 para que la cosa ande medianamente bien. :-)

6. Un buen consejo a la hora de crear vuestros mapas, que os recomiendo reiteradamente, es ir haciendo backups de vuestro mapa a medida que lo vais creando y se va haciendo más y más complejo. Así siempre dispondrás de versiones anteriores por si alguna idea sale mal y tienes que volver atrás o para probar variaciones diferentes en la creación del mismo. Para hacer esto, os recomiendo que vayáis grabando el mapa, más o menos cada media hora, con nombres distintos, por ejemplo: NIVEL01.MAP, NIVEL02.MAP, etc. Así siempre podréis retomarlo desde atrás si algo os ha salido mal.

7. Y por último una cuestión sobre la que se podría discutir ¿Cuales son los pros y los contras sobre crear mapas basados en el mundo real? En mi opinión es mucho más fascinante crear mapas no basados en el mundo real por varios motivos. Los mapas basados en el mundo-real son, generalmente, aburridos. Quizá a ti te resulte muy divertido ponerte a jugar en un mapa que represente tu casa, pero todos los demás no encontrarán ningún aliciente. Como pega añadida, ten en cuenta que los arquitectos no suelen diseñar los edificios para que maníacos sedientos de sangre se persigan por sus corredores disparando a todo lo que se mueve. :-)

8. Antes de empezar a crear un nivel, plantéate qué tipo de mapa será. Me explico. A mi parecer existen 3 tipos de mapas para Duke, y son los siguientes:

SINGLE PLAYER

Los niveles para jugar solo (para que nos entendamos) suelen ser largos y muy intrincados, con muchos detalles y repletos de monstruos que nos harán la vida imposible. Están destinados a personas que juegan ellos solos frente al ordenador, y suelen tener una trama muy determinada (es decir, hay que coger la llave roja para abrir tal puerta, que nos dará acceso a la llave amarilla, etc...)

COOPERATIVO

Los niveles de este tipo están destinados a que los jueguen varias personas trabajando en equipo contra los bastardos alienígenas (como diría Duke :-)). Suelen ser versiones aún más grandes de mapas Single Player y a menudo puedes encontrarte con situaciones que será necesario resolver en equipo.

DUKEMATCH

Aunque los niveles que vienen con el juego son geniales para jugar Single Player y Cooperativo, la mayoría creamos nuestros propios niveles para jugar DukeMatch, que es, en mi opinión, la opción más divertida de jugar a Duke pateando el trasero de tus amigos, jeje. Este tipo de mapas suelen ser de un tamaño más reducido y pensados para que haya mucha acción (cuanto más frenética mejor) aunque alguno también hacemos mapas un poco más grandes de vez en cuando(siempre manteniendo un tamaño equilibrado para que dos contrincantes no tarden horas en encontrarse) tratando de crear lugares óptimos para hacer trampas y emboscadas. Por otro lado esto no implica que no se cuide el nivel de detalle en estos mapas, es más, el detalle es fundamental para dar más realismo a los niveles. Para algunos consejos en la creación de mapas DukeMatch, pulsa AQUI.

El nivel que decidamos crear será uno de estos mencionados y en ocasiones se podrá crear un nivel que los englobe todos, aunque la experiencia me dice que los mejores mapas DukeMatch son aquellos diseñados exclusivamente para este fin.
 

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