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DUKE NUKEM - BUILD
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LUCES Un efecto que queda muy elegante es el de encender y apagar las luces de una habitación, a la vez que puede suponer un importante factor estratégico a la hora de jugar, sobre todo en modo DukeMath. Hacer esto es muy sencillo, basta con colocar en el lugar deseado el que será el interruptor para apagar y encender la luz, por ejemplo el sprite número 164 nos puede servir. Al interruptor le daremos un LOW-TAG cualquiera, teniendo en cuenta que este valor servirá para numerarlos si hacemos más de uno. Después colocaremos en el sector donde queramos apagar y encender la luz (habitación) un SECTOREFFECTOR y a este le daremos un HI-TAG igual al LOW-TAG del interruptor, y un LOW-TAG de 12. El interruptor encenderá y apagará la luz en todos los sectores que tengan un SECTOREFFECTOR con estos valores, ya que pueden ser más de uno. "Encendido" será el brillo que le demos al SECTOREFFECTOR y "apagado" será el brillo que le demos a la habitación. Como curiosidad, el HI-TAG del interruptor controla el sonido que hará este al encender y apagar la luz. El valor 0 es el típico "click", pero se puede probar con muchos otros.
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