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Secciones


PUERTAS

En este capítulo trataremos de hacer una pequeña introducción a la construcción de puertas en BUILD y explicaremos cómo se hacen los 2 tipos de puertas más sencillos. Tras estrujarme el cerebro durante horas intentando escribir en este manual una explicación de cómo se construyen otro tipo de puertas mucho más complejas, he llegado a la conclusión de que explicar con palabras su funcionamiento, debido a su complejidad, es bastante inútil, por lo que he preferido no incluirlas y aconsejaros a todos aquellos de vosotros que queráis profundizar un poco más en el tema y crear puertas de este tipo, que editéis un mapa que posea una de estas puertas y investiguéis su funcionamiento, pues es la mejor forma de aprender a construirlas.
Recomiendo los mapas VERTIGO y LEM2 para el estudio de dichas puertas, pues poseen la mayoría de este tipo de puertas complejas.

Os aseguro que es la mejor opción, así que ánimo y a tomarselo con calma, pues sinceramente las puertas es una de las cosas más complicadas de BUILD, aunque las posibilidades que tenemos son grandes y con un poco de imaginación podemos crear puertas realmente geniales.

Puerta Simple

Vamos a empezar con el tipo de puerta más simple, una puerta que se abre hacia arriba. Para su construcción, determinaremos un sector como unión de las dos habitaciones que la puerta unirá. A este sector le daremos una anchura coherente para que sea una puerta y una vez tengamos el sector creado, le asignaremos un LOW-TAG de 20, lo cual indicará que dicho sector será una puerta de este tipo. Después colocaremos un MUSICANDSFX con un LOW-TAG de 170 para darle un sonido apropiado a la puerta. Aquí podéis experimentar con los sonidos que a vosotros os gusten, pues hay muchos sonidos de puertas disponibles. Una vez hecho todo esto, y en el modo 3D, bajaremos el techo del sector que es la puerta hasta que junte con el suelo,
dejando la puerta cerrada. Previamente abremos asignado las texturas correspondientes al marco de la puerta y a la propia puerta en si. Con esto, ya tenemos nuestra primera puerta que abrirá hacia arriba, ejecutad el mapa en Duke y probad el efecto.

Esta es la forma más simple de hacer una puerta, pero a esta misma le podemos dar alguna propiedad más. Por ejemplo, podemos determinar la velocidad a la que la puerta se abre y se cierra. Para ello colocaremos en el sector puerta un GPSPEED y le pondremos un LOW-TAG determinado, que indicará dicha velocidad de movimiento. Experimentad con diferentes valores (25, 50, 75, por ejemplo) hasta que encontréis el que os gusta.

Por otro lado, si lo que queremos es una puerta que se abra pulsando un interruptor, lo que haremos será lo siguiente. Una vez hecha la puerta como describíamos anteriormente, colocaremos en el sector puerta un ACTIVATOR con un LOW-TAG determinado, por ejemplo 100. Luego colocaremos en alguna pared un interruptor, por ejemplo el sprite número 162, y a este le daremos el mismo LOW-TAG que al ACTIVATOR, en este caso 100.
Ahora la puerta solo se abrirá y cerrará al pulsar el interruptor.

Puerta que se abre por la mitad

Pasemos ahora a contruir otro tipo de puerta también muy sencilla. Crearemos un sector que será la puerta de la misma forma que en el caso anterior y le asignaremos a dicho sector un LOW-TAG de 22. Después colocaremos en el interior del sector un MUSICANDSFX con un LOW-TAG de 167, que le asignará a la puerta un sonido determinado y luego le colocaremos un GPSPEED con un LOW-TAG de 50, aunque esto último es opcional. Para terminar, y tras aplicar las texturas deseadas para que parezca una puerta, subiremos el suelo del sector hasta más o menos la mitad del hueco y bajaremos el techo hasta la otra mitad, haciendo que ambos
se junten en el medio. Ya tenemos nuestra nueva puerta que se abrirá cuando el jugador se acerque a ella y la abra.

Si queremos que se abra con un interruptor como en el caso anterior, basta con repetir el proceso explicado anteriormente.

Otro efecto muy interesante es el hacer que la puerta se abra cuando el jugador pise en un lugar determinado. Esto es muy sencillo de hacer, basta con dibujar en el suelo un sector del tamaño que queramos, justo en el lugar donde queremos que el jugador pise para abrir la puerta. En este sector colocaremos un TOUCHPLATE y le asignaremos un HI-TAG de 1 y un LOW-TAG
determinado, por ejemplo 200. Luego colocaremos en el sector de la puerta un ACTIVATOR con un LOW-TAG igual al que le pusimos al TOUCHPLATE, en este caso 200. Con esto, ya hemos hecho que la puerta se abra cuando el jugador pise en ese sector que hemos dibujado en el suelo.



MAS PUERTAS
(Esta parte hecha por el Raton)
 


Puerta batiente de una hoja comun para casas.
Si quieres que sea de dos hojas solo tienes que copiar la forma a su lado y cambiar el sentido del giro en el sectoreffector.














Pon atencion en los puntos que no se deben tocar.

 


Puerta para ascensor.


1.
Aqui puedes ver el desarrollo para la contruccion de este tipo de puertas y sus tags correspondientes.









2. Primero la dibujamos desarmada e iremos uniendo sus puntos.










3. Arrastra los puntos que queden por encima de los que estan en la linea roja pero que no se toquen, deberas hacer un zoom.








4. Hasta que finalmente quede de esta forma.


 





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