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DUKE NUKEM - BUILD
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En este capítulo
trataremos de hacer una pequeña introducción a la
construcción de puertas en BUILD
y explicaremos cómo se hacen los 2
tipos de puertas más sencillos. Tras estrujarme el cerebro
durante horas intentando escribir en este manual una explicación
de cómo se construyen otro tipo de puertas mucho más
complejas, he llegado a la conclusión de que explicar con
palabras su funcionamiento, debido a su complejidad, es bastante
inútil, por lo que he preferido no incluirlas y aconsejaros
a todos aquellos de vosotros que queráis profundizar un poco
más en el tema y crear puertas de este tipo, que editéis
un mapa que posea una de estas puertas y investiguéis su
funcionamiento, pues es la mejor forma de aprender a construirlas.
Os aseguro que es la mejor opción, así que ánimo y a tomarselo con calma, pues sinceramente las puertas es una de las cosas más complicadas de BUILD, aunque las posibilidades que tenemos son grandes y con un poco de imaginación podemos crear puertas realmente geniales. Puerta Simple Vamos a empezar
con el tipo de puerta más simple, una puerta que se abre
hacia arriba. Para su construcción, determinaremos un sector
como unión de las dos habitaciones que la puerta unirá.
A este sector le daremos una anchura coherente para que sea una
puerta y una vez tengamos el sector creado, le asignaremos un
LOW-TAG de 20,
lo cual indicará que dicho sector será una puerta
de este tipo. Después colocaremos un MUSICANDSFX
con un LOW-TAG de 170
para darle un sonido apropiado a la puerta. Aquí podéis
experimentar con los sonidos que a vosotros os gusten, pues hay
muchos sonidos de puertas disponibles. Una vez hecho todo esto,
y en el modo 3D, bajaremos el
techo del sector que es la puerta hasta que junte con el suelo,
Esta es la forma más simple de hacer una puerta, pero a esta misma le podemos dar alguna propiedad más. Por ejemplo, podemos determinar la velocidad a la que la puerta se abre y se cierra. Para ello colocaremos en el sector puerta un GPSPEED y le pondremos un LOW-TAG determinado, que indicará dicha velocidad de movimiento. Experimentad con diferentes valores (25, 50, 75, por ejemplo) hasta que encontréis el que os gusta. Por otro lado,
si lo que queremos es una puerta que se abra pulsando un interruptor,
lo que haremos será lo siguiente. Una vez hecha la puerta
como describíamos anteriormente, colocaremos en el sector
puerta un ACTIVATOR con un
LOW-TAG determinado, por ejemplo 100.
Luego colocaremos en alguna pared un interruptor, por ejemplo el
sprite número 162, y
a este le daremos el mismo LOW-TAG
que al ACTIVATOR, en este caso
100. Puerta que se abre por la mitad Pasemos ahora
a contruir otro tipo de puerta también muy sencilla. Crearemos
un sector que será la puerta de la misma forma que en el
caso anterior y le asignaremos a dicho sector un LOW-TAG
de 22. Después colocaremos
en el interior del sector un MUSICANDSFX
con un LOW-TAG de 167,
que le asignará a la puerta un sonido determinado y luego
le colocaremos un GPSPEED con
un LOW-TAG de 50,
aunque esto último es opcional. Para terminar, y tras aplicar
las texturas deseadas para que parezca una puerta, subiremos el
suelo del sector hasta más o menos la mitad del hueco y bajaremos
el techo hasta la otra mitad, haciendo que ambos Si queremos que se abra con un interruptor como en el caso anterior, basta con repetir el proceso explicado anteriormente. Otro efecto muy
interesante es el hacer que la puerta se abra cuando el jugador
pise en un lugar determinado. Esto es muy sencillo de hacer, basta
con dibujar en el suelo un sector del tamaño que queramos,
justo en el lugar donde queremos que el jugador pise para abrir
la puerta. En este sector colocaremos un TOUCHPLATE
y le asignaremos un HI-TAG
de 1 y un LOW-TAG
MAS
PUERTAS
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Puerta batiente de
una hoja comun para casas.
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