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Secciones


TRANSPORTADORES

Los transportadores también son elementos muy comunes en los mapas de Duke y vamos a hablar de ellos un poco. Hacer un transportador es bastante sencillo. Construyamos dos habitaciones separadas, de 3x3 cuadros, por ejemplo (con GRID a su tamaño mayor) y vamos a hacer un transportador que nos lleve de una habitación a otra. Una vez tenemos las dos habitaciones, necesitamos crear el sector que será el transportador. Vamos a colocar el tamaño del GRID dos veces más pequeño del máximo y crearemos un pequeño sector de 2x2 dentro de la primera habitación, lo podéis colocar en una esquina, por ejemplo. No olvidéis pulsar ALT+S después de crearlo y en modo 2D para que no os salga una columna.

Ahora que tenemos el pequeño sector creado, pasamos al modo 3D y señalemos con el ratón al suelo del lugar donde hemos creado nuestro sector (lo calculamos a ojo) para elevar su suelo 2 veces. A los lados de este pequeño sector le podemos dar la textura número 203, por ejemplo, y al suelo le daremos la textura 626, que es la más comúnmente utilizada para estos casos. Obviamente, cada vez que aplicamos una textura, tendremos que colocarla y alinearla apropiadamente tanto en posición como en tamaño para que quede realista.

Hecho esto, solo nos queda colocar sobre el suelo del sector transportador un SECTOREFFECTOR, que es el sprite número 1. Lo colocaremos en el interior del sector y le asignaremos, desde el modo 2D, un LOW-TAG de 7 y un HI-TAG de 1. Paso a explicar esto.

El 7 como LOW-TAG es el que indica transportador, y siempre lo tendréis que utilizar para crear uno, y el número 1 como HI-TAG es para numerar los transportadores del mapa. Este primero será el 1, si hiciéramos otro sería el 2 y así sucesivamente.


Pasemos ahora a la otra habitación y repitamos el proceso. Creamos un pequeño sector de las mismas dimensiones que el anterior, lo elevamos 2 veces y colocamos en su interior un SECTOREFFECTOR con LOW-TAG 7 y HI-TAG 1. El personaje se transportará de un transportador a otro con el mismo HI-TAG.

Otro aspecto a tener en cuenta es la dirección en la que mira el sprite SECTOREFFECTOR. Como comentamos casi al principio, podemos variar la dirección en la que mira un sprite desde el modo 2D, apuntando al sprite, y con la teclas , y .. Pues bien, dependiendo de cómo lo coloquemos, así aparecerá el jugador cuando se transporte.

Con esto ya tenemos nuestro transportador creado. Voy a comentar una pequeña variante que hay, aunque solo habilitada en la versión Plutonium de Duke Nukem, es decir, versiones 1.4 y 1.5 del juego. El transportador que acabamos de crear es bidireccional, es decir, el jugador se puede transportar en ambas direcciones. Sin embargo, en la versión Plutonium se ha introducido uno del tipo unidireccional. Para hacerlo, basta colocar en el SECTOREFFECTOR del destino un LOW-TAG de 23 en lugar de 7.

 

 

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