![]() |
..::
DUKE NUKEM - BUILD
::..
|
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
|
||||||||
ASCENSORES Los ascensores son algo bastante importante en BUILD, ya que nos permiten darle mucha movilidad a los mapas que construimos, además de quedar realmente bien si se hacen con estilo. Un buen ascensor colocado en el sitio adecuado puede proporcionar mucha vida a un mapa y a continuación vamos a explicar detalladamente cómo construirlos. El proceso es muy sencillo. Para nuestro ejemplo, empecemos por hacer una habitación cuadrada de 8x8 cuadros, siempre con el GRID a su mayor tamaño. Una vez tengamos la habitación, pasemos al modo 3D y coloquemos el techo a una altura razonable, ya sabemos cómo hacerlo. Yo en el mapa de ejemplo he cambiado las feas texturas del comienzo por otras algo más "vistosas", pero eso lo dejo a vuestra elección, ahora que ya sabéis cómo colocar texturas. También he colocado en el techo de la habitación que acabamos de crear unos fluorescentes, y he puesto el efecto de luz correspondiente para que el mapa, aunque es para un ejemplo, quede un poco "mejor". Podéis bajarlo abajo del todo y echarle un vistazo. Bien, ya tenemos nuestra habitación
y ahora vamos a crear el sector que será nuestro ascensor.
En el lado superior de nuestro cuadrado, vamos a insertar dos puntos
, el primero tres cuadros empezando por la izquierda y el segundo
tres cuadros empezando por la derecha. Nos quedarán los dos
puntos separados entre sí por dos cuadros y totalmente centrados.
En estos dos puntos empezaremos el sector de nuestro ascensor, que
tendrá un cuadro de ancho. Pegado al pequeño sector
que será nuestro ascensor, crearemos otra habitación
que será dónde nos lleve el ascensor, de 6
de ancho por 4 de alto, por
ejemplo. ![]() Una vez hecho esto, al sector del ascensor le colocaremos un LO-TAG de 19. Esto se hace en modo 2D colocando el cursor sobre el sector correspondiente y pulsando la tecla T. Nos preguntará un número e introduciremos el 19. En ese momento, en el centro del sector aparecerá un pequeño rectángulo blanco donde pondrá 0,19 (estos son el Hi-TAG y el LOW-TAG actuales del sector). Ahora tenemos que colocar dentro del ascensor dos sprites, uno será el número 5, que es el MUSICANDFX, y a este le pondremos un LOW-TAG de 71 y un HI-TAG de 73. Este sprite es el que le dará el sonido apropiado a nuestro ascensor. También colocaremos el sprite número 10, el llamado GPSPEED, y a este le pondremos un LOW-TAG de 500. Este último sprite lo que nos marcará será la velocidad a la que el ascensor subirá y bajará en el juego. Dependiendo del valor que le pongamos como LOW-TAG así irá más o menos deprisa. El valor 500 es un valor medio bastante apropiado, pero podemos cambiarlo a nuestro gusto dependiendo de nuestras necesidades para el mapa que estemos realizando, siendo más lento el movimiento del ascensor cuanto menos sea el valor de este número y más rápido a un valor mayor. Hecho esto ya tenemos funcionando el ascensor. Para que quede bonito, convendría cambiar las texturas de las paredes apropiadamente para darle aspecto de ascensor. Yo en el mapa de ejemplo lo he hecho así, y estaría bien que lo editarais y le echarais un vistazo. Como nota aparte, este no es el único tipo de ascensor que se puede hacer. Os comentaré otra variación, que se hace colocando al sector ascensor un LOW-TAG de 17 en lugar de 19. Con esto lo que se consigue es un ascensor donde solo se elevará el suelo del sector, y no suelo y techo como en el que acabamos de hacer. Es bueno jugar con ambos dependiendo de las necesidades de nuestro mapa. Os aconsejo que experimentéis con los dos tipos para apreciar "en vivo" las diferencias entre ambos. Por otro lado, también
se pueden hacer ascensores controlados por un interruptor. Esto
es sencillo, solo tienes que coger un ascensor normal y colocarle
un ACTIVATOR, que es el sprite
número 2. A este sprite
le pondremos un número de HI-TAG
que queramos y dejaremos el LOW-TAG
a cero. A continuación situaremos en el lugar deseado un
interruptor y al sprite del interruptor le daremos el mismo HI-TAG
que al ACTIVATOR. Así
se sencillo. |
||||||||||
![]() |
||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
|
INICIO
| EDICION MAPAS | TEXTURAS
Y GRAFICOS | SONIDOS | MODELOS
| PROGRAMACION | MIS
MAPAS | OTROS MAPAS
EDITORES | PORTS | QUAKE-C | TUTORIALES | LEE EL LIBRO DE VISITAS | FIRMA EL LIBRO DE VISITAS | MAPA DEL SITIO | � Todos los graficos dise�ados por el |2aToN - 2001 - 2005 Si no pudes ver el menu debes habilitar JavaScript y recargar la pagina. |
||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |