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ASCENSORES

Los ascensores son algo bastante importante en BUILD, ya que nos permiten darle mucha movilidad a los mapas que construimos, además de quedar realmente bien si se hacen con estilo. Un buen ascensor colocado en el sitio adecuado puede proporcionar mucha vida a un mapa y a continuación vamos a explicar detalladamente cómo construirlos. El proceso es muy sencillo.

Para nuestro ejemplo, empecemos por hacer una habitación cuadrada de 8x8 cuadros, siempre con el GRID a su mayor tamaño. Una vez tengamos la habitación, pasemos al modo 3D y coloquemos el techo a una altura razonable, ya sabemos cómo hacerlo. Yo en el mapa de ejemplo he cambiado las feas texturas del comienzo por otras algo más "vistosas", pero eso lo dejo a vuestra elección, ahora que ya sabéis cómo colocar texturas. También he colocado en el techo de la habitación que acabamos de crear unos fluorescentes, y he puesto el efecto de luz correspondiente para que el mapa, aunque es para un ejemplo, quede un poco "mejor". Podéis bajarlo abajo del todo y echarle un vistazo.

Bien, ya tenemos nuestra habitación y ahora vamos a crear el sector que será nuestro ascensor. En el lado superior de nuestro cuadrado, vamos a insertar dos puntos , el primero tres cuadros empezando por la izquierda y el segundo tres cuadros empezando por la derecha. Nos quedarán los dos puntos separados entre sí por dos cuadros y totalmente centrados. En estos dos puntos empezaremos el sector de nuestro ascensor, que tendrá un cuadro de ancho. Pegado al pequeño sector que será nuestro ascensor, crearemos otra habitación que será dónde nos lleve el ascensor, de 6 de ancho por 4 de alto, por ejemplo.
 

 
 
Ahora tenemos que tener la habitación que construimos en primer lugar, un pequeño pasillo que es el sector que será el ascensor, y tras este pequeño pasillo, la otra habitación. Perfecto, ahora vamos a elevar tanto el techo como el suelo de la segunda habitación, para ponerlas a diferente altura. Ya sabemos cómo hacerlo, pero por si acaso, os lo recuerdo. Basta con señalar en modo 3D al techo o suelo y pulsar la tecla Pg Up. Subiremos tanto el techo como el suelo, por ejemplo, unas 30 veces.

Una vez hecho esto, al sector del ascensor le colocaremos un LO-TAG de 19. Esto se hace en modo 2D colocando el cursor sobre el sector correspondiente y pulsando la tecla T. Nos preguntará un número e introduciremos el 19. En ese momento, en el centro del sector aparecerá un pequeño rectángulo blanco donde pondrá 0,19 (estos son el Hi-TAG y el LOW-TAG actuales del sector).

Ahora tenemos que colocar dentro del ascensor dos sprites, uno será el número 5, que es el MUSICANDFX, y a este le pondremos un LOW-TAG de 71 y un HI-TAG de 73. Este sprite es el que le dará el sonido apropiado a nuestro ascensor. También colocaremos el sprite número 10, el llamado GPSPEED, y a este le pondremos un LOW-TAG de 500. Este último sprite lo que nos marcará será la velocidad a la que el ascensor subirá y bajará en el juego. Dependiendo del valor que le pongamos como LOW-TAG así irá más o menos deprisa. El valor 500 es un valor medio bastante apropiado, pero podemos cambiarlo a nuestro gusto dependiendo de nuestras necesidades para el mapa que estemos realizando, siendo más lento el movimiento del ascensor cuanto menos sea el valor de este número y más rápido a un valor mayor.

Hecho esto ya tenemos funcionando el ascensor. Para que quede bonito, convendría cambiar las texturas de las paredes apropiadamente para darle aspecto de ascensor. Yo en el mapa de ejemplo lo he hecho así, y estaría bien que lo editarais y le echarais un vistazo.

Como nota aparte, este no es el único tipo de ascensor que se puede hacer. Os comentaré otra variación, que se hace colocando al sector ascensor un LOW-TAG de 17 en lugar de 19. Con esto lo que se consigue es un ascensor donde solo se elevará el suelo del sector, y no suelo y techo como en el que acabamos de hacer. Es bueno jugar con ambos dependiendo de las necesidades de nuestro mapa. Os aconsejo que experimentéis con los dos tipos para apreciar "en vivo" las diferencias entre ambos.

Por otro lado, también se pueden hacer ascensores controlados por un interruptor. Esto es sencillo, solo tienes que coger un ascensor normal y colocarle un ACTIVATOR, que es el sprite número 2. A este sprite le pondremos un número de HI-TAG que queramos y dejaremos el LOW-TAG a cero. A continuación situaremos en el lugar deseado un interruptor y al sprite del interruptor le daremos el mismo HI-TAG que al ACTIVATOR. Así se sencillo.
 



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