..:: DUKE NUKEM - BUILD ::..
 
 

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VARIOS

Sprites solo Multijugador

Podemos hacer que determinados sprites de nuestro mapa solamente aparezcan en modos de juego multijugador (cooperativo y dukematch) de una forma muy sencilla. Simplemente le aplicaremos al sprite deseado una paleta de 1, señalando al sprite con el cursor en modo 3D y pulsando ALT+P para introducir el valor.

Niveles de dificultad

Para hacer que un objeto o monstruo solo aparezca en un nivel de dificultad determinado, lo que tendremos que hacer será ponerle a ese sprite un LOW-TAG atendiendo a los siguientes valores:

LOW-TAG 0 y 1 ----> El sprite aparece en niveles 1, 2, 3 y 4

LOW-TAG 2 ----> El sprite aparece en niveles 2,3 y 4

LOW-TAG 3 ----> El sprite aparece en niveles 3 y 4

LOW-TAG 4 ----> El sprite aparece en nivel 4

MiniBosses

Podemos hacer que los monstruos grandes, los llamados jefes, sean más fáciles de matar y que no termine el nivel cuando estos mueran. Estos son los llamados MINIBOSSES y podemos crearlos simplemente aplicando al sprite de uno de los monstruos jefes una paleta de 21.

Spawning

Podemos hacer que aparezcan monstruos cuando el jugador pise en un determinado sector de la siguiente forma. Colocaremos un TOUCHPLATE (0, contador) en el sector deseado y luego colocaremos en los lugares apropiados tantos RESPAWN (número sprite, contador) como deseemos. Vemos que el HI-TAG del RESPAWN será el número del sprite del monstruo que queramos que aparezca. Aparte de monstruos, también podemos hacer que aparezcan armas y vida simplemente poniendo el número de sprite correspondiente.

Final de nivel

Como ya habréis visto si habéis jugado a Duke, existe un típico botón que sirve para finalizar los mapas de Duke (también llamado NukeButton), este es el sprite número 142 y le pondremos un LOW-TAG determinado según el efecto que queramos que tenga. Si le ponemos un LOW-TAG de 32767, al pulsar el botón finalizará el nivel, nos llevará a la pantalla de estadísticas y luego pasará al nivel siguiente. También podemos ponerle un LOW-TAG comprendido entre 1 y 11 y el efecto del botón en este caso será finalizar el mapa y llevarnos al nivel correspondiente con el número que pusimos, esto es muy útil para crear niveles secretos.

Para que el NukeButton tenga el color característico para nivel secreto, le podemos aplicar una paleta de 14.

Por otro lado, también podemos hacer que el jugador finalice un nivel al pisar un determinado sector en lugar de con el NukeButton, basta con que le pongamos al sector deseado un LOW-TAG de 65535.
 

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