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TERREMOTOS Y EXPLOSIONES

Los terremotos en BUILD producen dos efectos diferenciados, estos son: La pantalla se agita durante 4 segundos y suena el sonido del terremoto, todos los SECTOREFFECTOR (0,33) que haya esparcidos por el mapa sueltan rocas y escombros mientras dura el terremoto.

Para construirlos, basta con colocar en el sector o sectores deseado un SECTOREFFECTOR (0,2) y un MASTERSWITCH (0, contador). Para hacer el efecto de que caen rocas y escombros, coloca tantos SECTOREFFECTOR (0,33) esparcidos por el sector como quieras. Prueba a colocarlos elevados o bajo el suelo para más realismo. Como los terremotos tiene que ser activados de alguna forma, nos falta colocar un TOUCHPLATE (0, contador) en un sector que vaya a ser pisado por los jugadores, y que servirá para activar el terremoto. Nótese que el LOW-TAG del TOUCHPLATE debe ser el mismo que el del MASTERSWITH para que el terremoto se active.

Seguro que todos habéis visto en los mapas de Duke los típicos muros que explotan cuando hay una detonación cerca, pues bien, crear estas explosiones no es difícil. Para ello lo primero que debemos hacer es crear el agujero que dejará la explosión en la pared deseada. Este consistirá en varios sectores con su suelo y techo inclinados de forma irregular. En cada uno de estos sectores, colocaremos un SECTOREFFECTOR (contador, 13) y en el muro que explotará, colocaremos el sprite de crack, el número 546 o 549, poniéndole un HI-TAG igual al "contador" de los SECTOREFFECTOR anteriores. El sprite de crack tiene que estar mirando hacia fuera, es decir, hacia el jugador.

Para darle más realismo a la explosión, es conveniente colocar varios sprites número 1247, comúnmente llamados C9, esparcidos por los sectores que forman el agujero, y a estos sprites C9 les daremos un HI-TAG igual al "contador" anterior, y un LO-TAG que determinará el retardo de la explosión. Un retarde de 8 es muy pequeño y uno de 2000 extremadamente largo.

Si lo que queremos es hacer que el muro explote cuando se acerque el jugador, en lugar de que lo haga cuando haya una explosión cerca, lo que deberemos hacer es, en primer lugar, no colocar el sprite de crack, ya que no será necesario. Por otro lado, la explosión se activará cuando un jugador pise un determinado sector, y en este sector deberemos colocar un TOUCHPLATE (0, contador). También se puede añadir un tiempo de retardo desde que el jugador pasa por el TOUCHPLATE hasta que se produce la explosión, para esto, deberemos colocar en uno de los sectores del agujero un DIPSWITH (retardo, contador), donde el retardo será un valor entre 0 y 255, siendo 255 el mayor tiempo de retardo. Deberemos colocar un sprite C9 (contador, retardo) en el mismo sector que el DIPSWITH (el retardo del C9 es igual que en el caso anterior, 8 será un intervalo muy pequeño, y 2000 muy largo).

Podremos incluso hacer que varios muros exploten a la vez, aunque es aconsejable utilizar el mismo retardo en todos ellos, ya que de lo contrario se producen errores.

Como observaciones sobre las explosiones de muros, si le das al sprite de crack (números 546 o 549) una paleta de 1, el muro solo explotará en partidas multijugador. También conviene alinear correctamente las texturas, pues el efecto producido si no se hace es realmente malo.

 

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