47119691

(c)jp3exe - 画像素材 PIXTA -


wpx dxcc


(3年目の数値)FFXIの2つのキャラクターの数値比較
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。
Copyright (C) 2005 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved

2002年5月17日にサービスが始まったFFXIですが、それを初日から手探りで始めて、3年経ちました。さ、、、さんねんん。石の上にも3年という言葉がありますが、、
3周年記念で、2つ作ったキャラクターの履歴回数が、モグリで調べられるキャンペーンが昨年一昨年同様にありましたので、以下にまとめてみました。
ちなみに1年目はこちら
ちなみに2年目はこちら
ちなみに4年目の数値は、こちら



タルもんくのちどりくすも、ヒュム白魔のちどりも限界Vクリアしてレベル71、ランク10です。
表に現れない数値ですが、両キャラとも名声が最上になって、召還獣も持ってます。
特に時間を決めて長時間何かするということは、無くなっているので、変な時間に「ちょっと入ってすぐ抜ける」、外人パーティ専門です。数十万人の遊ぶインタネットのゲームの利点を享受した遊び方です。
どこの国の人だろうと、話せばわかる人はわかる、わからんのは話すだけ無駄。このゲームを作った日本人は凄いけれど、遊んでる日本人すべてが凄いわけでは無いです。このゲームに手を出してくる外国語圏の人の方が、凄い(=意味がわかっていれば)です。
まったくの暇人で無い限り、たた面白いからといって続けられるゲームでは無いですから。
Copyright (C) 2005 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved
ヒュム白魔の3年間

3年前、素手でロンフォのミミズを倒していた頃がなつかしい、、
白魔のレイズ3、イレース、ダークスタッフなど揃ってしまい、あとレベルだけになったら、71でレベルを上げようという気がなくなりました。
かわりに始めたのが、やはり忍者、理由は後述します。
Copyright (C) 2005 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved
2003年5月 2004年5月 2005年5月
項目 白魔60/戦士33 白魔69/戦士35/黒魔35 白魔71/戦士35/黒魔35/赤魔33/忍16
チャット回数 36226 43149 57343
NPCに話し掛けた回数 6954 10453 13447
パーティ参加回数 339 503 693
アライアンス回数 29 62 73
戦闘回数 8398 10104 17336
戦闘不能回数 365 437 515
敵を倒した回数 3873 4692 5383
GMコール回数

タルもんくの2年半

誘われないタルモンクには、やはり71でレベル上げに飽きてしまい、入れば誘われるという需要のある忍者を上げてます。
モンクのように、極端に誘われないことには、やりようが無いですから、、
Copyright (C) 2005 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved
2003年5月 3004年5月 3005年5月
項目 モンク51/シーフ26 モンク71/シーフ36/戦士35 モンク71/シーフ36/戦士35/ナ33/忍28
チャット回数 34118 77193 83445
NPCに話し掛けた回数 2260 9012 10746
パーティ参加回数 149 382 614
アライアンス回数 43 52
戦闘回数 5489 14641 17443
戦闘不能回数 79 203 291
敵を倒した回数 1840 4957 5984
GMコール回数
   

忍者ばかりが何故もてる??理由はともかく、誘われる忍者を2キャラともメインにやってます。
ナイトと比べて、素の防御が弱い忍者は、タルだと空蝉切れたとたんに死ぬ運命にあるのですが、、
最近見かけなくなった君(heibey,ayu,etc)へ、

やっと廃人から立ち直ったのですね。


いまだ見かける君へ(mayaya,norizzo,etc)へ、

ちゃんと布団で寝なさい!



人間の体(=脳みそだけか?)は、このゲームのキャラクターと同じで、どんどん進化するけれど、コンピュータは消耗品、パソコンは「さすがに」電源が壊れたので交換しました。PS2は、早期にPCに乗り換えたので、あまり使っていない方だとおもいます。今でも絵が自然なPS2で時々やっています。以前と比べてPS2が極端に遅いことはなくなりました。パソコン、PS2、いすれにせよ3年間回し続けたハードディスクは、あと1-2年でしょうねぇ。
2年前は、PS2では遅くて大変だったのですが、今はPS2でも十分遊べるように最適化されています。さすがゲームソフト会社!ハリウッド、韓国ブームと比べると、文化ではいまいちのように考えられている日本ですが、このゲームの存在と、テレビで見たときの絵は、世界に誇るものがあると考えます。
来年は、PS3とHDテレビで遊んでいるのかなぁ、、
テレビは、地上、BS、CSとハイビジョンで見ているんですが、ゲームはPC版の高解像度が、テレビ放送のHDほど生きていないというのが本音です。もとの絵が4:3なんで、16:9のテレビだと地図の座標が切れるんですが、それ以前に、絵の作りが低解像度でそれらしく見えるところ、例えば油絵的な味わいが、このゲームには当てはまります。PC版は、液晶とかを意識しているのかもしれません。ちなみに私がやってるPCは21インチのCRTですから、32型のテレビと遜色ないんですが、それでもPS2+32ワイドテレビの方が良いのです。以前はPS2でパーティ入ると、混んだ狩り場、砂丘などで遅くてどうしようもなかったんですが、今はそれが解消されていてます。
chidori/chidorixの軌跡
-now


続き(2005-)は、以下に

(続きはこちら)

-2005/5/17

3年もやっちゃったFFXIの軌跡

(レイズ3とダークスタッフを買う)

(プロマシアミッション第二章:誓いの雄叫び)

(三国のクリスマス)

(ちどり:ヒュム 限界Vクリア)

(召喚獣取得6連戦(召喚6戦))

バストークのクエスト

(プロマシアミッション第二章:隔たれし信仰)

(ちどりくす:ウインダス最終ミッション「月詠み」クリア)FFXIのスクリーンショットT10へ

(ちどりくす:ウインM9-1、9-2)FFXIのスクリーンショットM13へ

プロマシアミッション第一章:プロミヴォン攻略ヒュム

プロマシアミッション第一章:プロミヴォン攻略タル

サポ忍者取得

(ソロのタル)FFXIタルのナイト2

プロマシアの呪縛

ウインダスのクエスト

(ソロのタル)FFXIタルのナイト1

(ソロのヒュム)FFXIヒュムの赤魔2

(ソロのヒュム)FFXIヒュムの赤魔1

-2004/05/17

(2年目の数値)FFXI2つのキャラクターの軌跡

(ちどり:「光の継承者」クリア)FFXIのスクリーンショットT8へ

(ちどりくす:限界V)FFXIのスクリーンショットT7へ

(ちどりくす:ジラードミッション「デルクフ塔再び」)FFXIのスクリーンショットT6へ

(ちどりくす:ジラードミッション「流砂洞を越えて」)FFXIのスクリーンショットT5へ

(ちどり:サンドリアミッション「厚き壁」)FFXIのスクリーンショットT4へ

(ちどり:一気に空島へ)FFXIのスクリーンショットT3へ

(ちどりくす:クエストクリア、他)FFXIのスクリーンショットT2へ

(ちどり、ちどりくす:古代石碑巡礼(NMわかないところ))FFXIのスクリーンショットT1へ

(ちどり:限界4クリア)FFXIのスクリーンショットM12へ

(ちどりくす:ジラードミッション:ウガレピ寺院)FFXIのスクリーンショットM11へ

(ちどりくす:ウインM8-1、8-2)FFXIのスクリーンショットM10へ

(ちどりくす:サンドリアクエスト消化)FFXIのスクリーンショットM9へ

(ちどりくす:ウインM7-1、7-2クリア)FFXIのスクリーンショットM8へ

(ちどりくす:ウインM6-2クリア)FFXIのスクリーンショットM7へ

(ちどりくす:ウインM6-1クリア)FFXIのスクリーンショットM6へ

(ちどり:Lv61 ちどりくす:Lv60)FFXIのスクリーンショットM5へ

(ちどり:サンドM8-2)FFXIのスクリーンショットM4

(ちどり:ジラM「古代石碑巡礼」)FFXIのスクリーンショットM3へ

(ちどり:ジラM「ウガレピ寺院」(クリア))FFXIのスクリーンショットM2へ

(ちどり:ジラードM「ウガレピ寺院」(一回目))FFXIのスクリーンショットM1へ

(ちどり:サンドM7-2クリア)FFXIのスクリーンショットJ17へ

(ちどりっくす:限界3クリア)FFXIのスクリーンショットJ16へ

(アーティファクト5:モンク全部揃いました)FFXIのスクリーンショットJ15へ

(ちどりっくす:闇王4人で倒しました)FFXIのスクリーンショットJ14へ

(アーティファクト4:白魔全部揃いました)FFXIのスクリーンショットJ13へ

(アーティファクト3)FFXIのスクリーンショットJ12へ

(サポ上げ:戦士25、黒魔29)FFXIのスクリーンショットJ11へ

(サポ上げ:戦士18、黒魔18)FFXIのスクリーンショットJ10へ

(サポ上げ:戦士13、黒魔13)FFXIのスクリーンショットJ9へ

(サポ上げ:シーフ29、黒魔10)FFXIのスクリーンショットJ8へ

(アーティファクト2)FFXIのスクリーンショットJ7へ

(アーティファクト)FFXIのスクリーンショットJ6へ

(限界を超えてしまった話)FFXIのスクリーンショットJ5へ

-2003/05/17

(一年やった数字の考察へ)FFXIのスクリーンショットJ4へ

(ジェラード拡張:エリア続編へ)FFXIのスクリーンショットJ3へ

(ジェラード拡張:レベル編へ)FFXIのスクリーンショットJ2へ

(ジェラード拡張:エリア編へ)FFXIのスクリーンショットJ1へ

(ちどりっくす:骨倒し:モンク45へ)FFXIのスクリーンショットX13へ

(ちどりっくす:モンク44:シーフ22へ)FFXIのスクリーンショットX12へ

(ちどりっくす:ミッション:ランク5へ)FFXIのスクリーンショットX11へ

(ちどりっくす:モンク38/シーフ19へ)FFXIのスクリーンショットX10へ

(ちどりっくす:モンク36/シーフ18へ)FFXIのスクリーンショットX9へ

(ちどりっくす:ランク4:ミッション:デルクフの塔へ)FFXIのスクリーンショットX8へ

(ちどりっくす:ランク3:ミッション:サンドリア後編へ)FFXIのスクリーンショットX7へ

(ちどりっくす:ランク3:ミッション:バストーク前編へ)FFXIのスクリーンショットX6へ

(ちどりっくす:シーフ22/モンク11へ)FFXIのスクリーンショットX5へ

(ちどりっくす:サポとり)FFXIのスクリーンショットX4へ

(ちどりっくす:シーフ12へ)FFXIのスクリーンショットX3へ

(ちどりっくす:モンク11へ)FFXIのスクリーンショットX2へ

(新生「ちどりっくす」へ)FFXIのスクリーンショットXへ

(ランク7:サンドリア)FFXIのスクリーンショット26へ

(ランク6:闇の王にいっしょに倒されませんか-)FFXIのスクリーンショット25へ

(ランク6骨、ウインダスランク2の手伝いへ)FFXIのスクリーンショット24へ

(ミッション ランク6へ)FFXIのスクリーンショット23へ

(白魔道士58/戦士29へ)FFXIのスクリーンショット22へ

(白魔道士55/戦士27へ)FFXIのスクリーンショット21へ

(白魔道士50/戦士27へ)FFXIのスクリーンショット20へ

(白魔道士38/戦士19へ)FFXIのスクリーンショット19へ

(戦士25/白魔道士12へ)FFXIのスクリーンショット18へ

(ランク5のミションを消化する)FFXIのスクリーンショット17へ

(ランク4のミションを消化する)FFXIのスクリーンショット16へ

(ミションを消化する)FFXIのスクリーンショット15へ

(クエストを消化する)FFXIのスクリーンショット14へ

(ウィンダスへ)FFXIのスクリーンショット13へ

(ジュノへ行く)FFXIのスクリーンショット11へ

(バストゥークへ行く)FFXIのスクリーンショット10へ

(白魔道士20/戦士10)FFXIのスクリーンショット9へ

(サポートジョブをつける)FFXIのスクリーンショットへ

(戦士レベル16)FFXIのスクリーンショット7へ

(戦士レベル13)FFXIのスクリーンショット6へ

(戦士レベル11)FFXIのスクリーンショット5へ

(戦士レベル10)FFXIのスクリーンショット4へ

(戦士レベル8)FFXIのスクリーンショット3へ

(白レベル8)FFXIのスクリーンショット2へ

(白レベル5)FFXIのスクリーンショットへ

since 2002/5/17-

総目次へ戻る

return





Now JJ0WAJ


wpx
57666683

(c)jp3exe - 画像素材 PIXTA -

平成17年5月17日 de jp3exe ex je2egz, no limit.