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Solidos

3.3 Aplicando texturas a los sólidos.

Las texturas son las mayores responsables del look de Quake, junto con el espectacular tratamiento de la luz que hace el programa. Una textura es un dibujo que "se pega" a los sólidos y aparenta ser madera, metal, piedra, etc.. Podemos aplicar texturas de 2 maneras:

* Con el icono de selección activado  hacemos click sobre el sólido o grupo de sólidos que queramos texturizar y lo seleccionamos. Vamos a la barra de texturas y escogemos la textura más adecuada: 

- Una vez hecho esto hacemos click sobre el icono del pincel 

Y ya está. El sólido entero queda texturizado.

* Del modo descrito, no pueden texturizarse por separado las diversas caras de los sólidos, ni tampoco controlar el tamaño, inclinación y alineación de la textura. Por ello existe otro modo "más fino" de texturizar, mediante la "herramienta de aplicación de texturas".  Si activamos este icono, se desplegará un menú especial que nos permitirá escoger la textura a aplicar, pero ahora SOLO a las caras seleccionadas por nosotros. Dicha selección se  realiza de la forma habitual una vez el menú ha sido desplegado. Una vez aplicada la textura podemos cambiar su escala, mover el dibujo en todas las direcciones e incluso realizar rotaciones, todo ello gracias a las opciones que pueden verse en la figura. Hay que tener en cuenta que en este "modo" de aplicación de texturas, algunas funciones de WC se desactivan, por lo que para seguir construyendo debemos volver a hacer click sobre el icono de "aplicación de texturas" y regresar al "modo normal".

Sigamos, sigamos... 

 



 
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