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QUAKE - WORLDCRAFT
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Solidos 3.3 Aplicando texturas a los sólidos. Las texturas son las mayores responsables del look de Quake, junto con el espectacular tratamiento de la luz que hace el programa. Una textura es un dibujo que "se pega" a los sólidos y aparenta ser madera, metal, piedra, etc.. Podemos aplicar texturas de 2 maneras: * Con el icono de selección
activado - Una vez hecho esto hacemos
click sobre el icono del pincel Y ya está. El sólido entero queda texturizado. * Del modo descrito, no pueden
texturizarse por separado las diversas caras de los sólidos,
ni tampoco controlar el tamaño, inclinación y alineación
de la textura. Por ello existe otro modo "más fino" de texturizar,
mediante la "herramienta de aplicación de texturas".
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