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Construcción de Arcos.

Los arcos son una buena forma de dar a las puertas o transiciones entre diversas salas, un aspecto más trabajado e interesante que un mero "agujero rectangular". Hacer un arco es sencillo en principio, pero hay que ir con cuidado pues como ya sabéis, Quake no permite objetos cóncavos, ello implica que Worldcraft convierte nuestro arco -un objeto cóncavo- en multitud de objetos convexos, que juntos tienen apariencia cóncava. Sí echáis un vistazo a la siguiente imagen entenderéis más claramente la idea:

Este es el resultado de cincelar un bloque único con otro bloque compuesto de un bloque más pequeño y medio cilindro colocado encima. A priori, el resultado del "carving" tendría que ser un nuevo bloque con un agujero en forma de arco, sin embargo fijáos en que WC ha dividido el bloque grande en una serie de pequeños e irregulares bloques, aparentemente sin motivo. Lo ha hecho porque nuestro arco sería un objeto cóncavo �trazad una línea que atraviese un objeto y si encontrais alguna que lo haga por más de 2 puntos, eso es un objeto cóncavo-; Así pues, WC se ve forzado a, manteniendo la forma del nuevo objeto, rediseñar el conjunto de manera que no haya ni un objeto cóncavo aunque así lo parezca. ¿Cuál es el problema? El problema es que el "carving" es una de las funciones más utilizadas en diseño de niveles, en consecuencia el número real de bloques que llegaremos a tener en nuestro nivel se multiplica por mucho, con lo negativo que esto tiene para la manipulación posterior de esos mismos bloques y por supuesto para la velocidad con que se ejecutará el nivel en Quake �o Quake 2, da lo mismo-. ¿Solución? En cada caso será distinta, pero respecto de los arcos, la cosa es sencilla: No podemos evitar que el "carving" del arco forme una cierta concavidad en el objeto cincelado, entonces la estrategia a seguir es minimizar el área cincelada, de ese modo evitaremos que grandes bloques que luego podríamos querer modificar, se nos estropeen por culpa de un arco. Veamos como no hay que hacerlo: La siguiente imagen muestra la situación justo antes de hacer el "carving", es decir, tenemos 3 bloques: Un gran prisma rectangular que es quien sufrirá el "carving", otro prisma más pequeño que es la parte inferior del futuro arco y medio cilindro colocado encima del prisma pequeño, que completa dicho arco. Los 2 últimos objetos están agrupados para así hacer el "carving" de una sola tacada. Tal y como está ahora, el "carving" daría como resultado un arco perfecto, pero compartimentaríamos el gran bloque rectangular tal y como se  muestra en la primera imagen, un poco más arriba. La forma de evitarlo es sencilla: Necesitamos otro bloque rectangular, un poco mayor que el arco para hacer el "carving" con las 2 piezas pequeñas. Agujereando dicho bloque, minimizamos el área cóncava, luego, una vez creado el arco, hacemos un nuevo "carving" en el gran bloque rectangular y ya está; Este último "carving" dividirá el bloque en otros más pequeños, pero serán menos y sobre todo serán regulares, o sea, bloques rectangulares más pequeños. Veámoslo:
 
 

Vamos, más gráficos y ejemplos... 

  

 




 
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