![]() |
..::
QUAKE - WORLDCRAFT
::..
|
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
|
||||||||
Solidos 3.1 Conceptos b�sicos. Como ya se mencion� anteriormente, un s�lido es un objeto "f�sico" convexo y continuo, es la unidad b�sica de construcci�n en WC. Existen 4 tipos de s�lidos: Bloques, cu�as, cilindros y puntas, a partir de ellos es posible construir cualquier estructura, aunque �sta sea c�ncava -por ejemplo un arco-. En realidad para Quake, nuestro "arco" c�ncavo no es tal, sino que est� formado por varios s�lidos convexos. Existe libertad total por lo que respecta a colocaci�n, orientaci�n y tama�o de los s�lidos. Ni siquiera es necesario que los diferentes s�lidos de un nivel encajen a la perfecci�n, pueden solaparse sin que ello repercuta en ning�n aspecto. Lo que s� es importante es que no haya agujeros en el nivel, por lo que a menudo, el solapamiento de s�lidos es una buena costumbre. Lo cierto es que te�ricamente las cosas son como acabamos de describirlas, pero en la pr�ctica hay que tener cierto cuidado con el encaje y el solapamiento de s�lidos, especialmente de aquellos irregulares y m�s a�n de aquellos que hayan estado previamente cincelados. El margen de maniobra es ciertamente amplio, pero no est� de m�s no abusar de esta caracter�stica. En cuanto a las texturas con que cubrir los s�lidos, ni que decir tiene que es important�simo escogerlas y colocarlas con "cierta gracia". �D�nde est�n las texturas? Est�n "empaquetadas" en los archivos *.PAK. Dentro de los PAK hay otros archivos llamados *.WAD2 que contienen las texturas de cada episodio -por tanto hay 4 WAD2-; Estos archivos pueden ser extra�dos de los PAK o descargados desde diversos sitios en Internet. Es perfectamente posible a�adir nuestras propias texturas a un WAD2 o borrar aquellas que no interesen, para ello necesitaremos de un programa especial. WC es capaz de usar m�ltiples WAD2 al mismo tiempo -��gran idea!!. La primera vez que ejecutes WC el propio programa extraer� las texturas originales del juego; una vez en WC, desde la opci�n "Tools" debes ir a "Options" y ah� escoger el WAD2 que desees. Despu�s comentaremos c�mo aplicar texturas a s�lidos. 3.2 Creando s�lidos. Crear un s�lido es sumamente
sencillo, s�lo hay que seguir los siguientes pasos:
|
||||||||||
![]() |
||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
|
INICIO
| EDICION MAPAS | TEXTURAS
Y GRAFICOS | SONIDOS | MODELOS
| PROGRAMACION | MIS
MAPAS | OTROS MAPAS
EDITORES | PORTS | QUAKE-C | TUTORIALES | LEE EL LIBRO DE VISITAS | FIRMA EL LIBRO DE VISITAS | MAPA DEL SITIO | � Todos los graficos dise�ados por el |2aToN - 2001 - 2005 Si no pudes ver el menu debes habilitar JavaScript y recargar la pagina. |
||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |