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QUAKE - WORLDCRAFT
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R_speeds
La pr�xima vez que abrais Quake, una vez dentro del juego, bajad la consola y teclead lo siguiente: r_speeds 1; Autom�ticamente aparecer�n ante vosotros un mont�n de numerajos que van variando a medida que os mov�is en el nivel. �Qu� demonios significan y para qu� sirven? Justamente sobre eso versa la clase de hoy :-) Vamos con el segundo grupo
de valores -desde la izquierda-, probablemente el m�s importante.
�Q�e refleja el 358 de la imagen? Refleja el n�mero de pol�gonos
que el motor de Quake est� viendo en ese instante. Ese valor apenas
var�a con la m�quina empleada, sin� que es consecuencia directa
de lo bien o mal dise�ado que est� nuestro nivel. El motor de Quake
no es capaz de manejar al mismo tiempo m�s que un n�mero determinado
de pol�gonos; Para haceros una idea de lo que ser�a adecuado, digamos
que cualquier cosa por debajo de 450 est� bien; �Quereis saber porque
DM7 no se incluy� en el juego original, a pesar de ser un nivel
dise�ado por el equipo de ID software? Pues podeis apostar a que
el mal comportamiento que ten�a el mapa a nivel de r_speeds fue
una de las causas principales, echad un vistazo a la siguiente imagen:
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