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Plataformas moviles o trenes

        En Quake podemos construir plataformas que se muevan en todas las direcciones que queramos, en Satan Dark's Delight, E3M4, teneis un buen ejemplo de ello. Como en la mayoría de sólidos ligados a entidades, en este caso no importa si la plataforma está formada por un solo bloque o por muchos de ellos agrupados; Ello permite construir trenes complejos cuyos componentes se mueven todos al unísono. Aquí se explicará la construcción de la más sencilla de las plataformas móviles, será cosa vuestra luego complicar tanto como querais las trayectorias o las propias plataformas.

trenes1.jpg (14437 bytes)

    Necesitamos un sólido que haga de plataforma colocado en el punto de sálida de la trayectoria; Una vez texturizado, lo transformamos en la entidad func_train y modificamos los siguientes parámetros: target al cual le daremos el valor stop1 por ejemplo; speed o la velocidad a la que se moverá y sound. Ahora necesitamos una entidad tipo path_corner colocada en el punto de salida de la plataforma ¿dónde exactamente? Pues si os mirais la plataforma desde arriba -vista 2d sup. derecha- siempre debe estar a la izquierda de ésta, consultad el mapa trenes.map que teneis disponible con esta clase. En realidad dependiendo del tipo de trayectoria no hay una regla simple de colocación de las entidades path_corner, simplemente colocadlas e idlas ajustando según veais que la plataforma se mueve como vosotros habíais calculado o no. La idea es que las entidades path_corner definen el recorrido de la plataforma. Vamos pues con la primera path_corner. la que define el principio de la trayectoria: Debeis establecer la variable targetname con el mismo valor que tenía la variable target para la plataforma, es decir, stop1; Luego definid un target que podría ser stop2 y que hace referencia a la siguiente path_corner, cuyo targetname será justamente stop2 y cuyo target tendrá que ser coherentemente stop3, que a su vez será el targename de la siguiente path_corner. ¿Pillais la idea? Cada path_corner tiene un objetivo, un target, que no es otra cosa  que el targetname de la siguiente path_corner, y así sucesivamente hasta llegar a la última path_corner, cuyo target será stop1 por ser éste el targetname de la primera path_corner.   Buff, que descansado que me he quedado después del rollo éste :-)) Echad un vistazo al mapa de ejemplo y lo entendereis con claridad. Esta es de esas cosas más fáciles de hacer que de explicar. En el ejemplo adjunto, la plataforma se mueve sin variaciones de altura, pero si quereis podeis hacer que vuestra plataforma suba y baje en su trayectoria, podeis hacerlo sin problemas, colocando las path_corner a distinta altura; También podeis asignar un interruptor al conjunto si así lo deseais.



 
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