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Secciones


Solidos

3.4 Cincelando secciones de objetos -"carving"-.

Cincelar es el acto de sustraer de un sólido un cierto volumen. Es como esculpir un sólido mediante sustracciones de material. Si cogemos una barra de mantequilla y hundimos un dedo en ella, el resultado es un "agujero" una  "depresión" en la barra, eso es "carving".

En WC para cincelar necesitamos 2 sólidos: El que sufre la "agresión" y el "agresor". El primero es aquel al que queremos dar la forma que sea, y el segundo es el instrumento que usamos para dar esa forma. Cualquier sólido puede ser cincelado por cualquier otro, desde cualquier posición. El "carving" es una de las más potentes herramientas de WC y una de las que más vais a usar, al mismo tiempo es una de las que conlleva más riesgos para con el buen estado de nuestro mapa, y también la que más dolores de cabeza os va a dar J. ¿Cómo se cincela un sólido? Muy fácil: En primer lugar necesitamos una "víctima",  es decir, un sólido a cincelar;

En segundo precisamos de un segundo sólido, seleccionamos éste último desde cualquier ventana; A continuación movemos el sólido seleccionado hasta que intersecte con el primero del modo deseado; Una vez los sólidos están "juntos" hacemos click con el botón derecho del ratón -¡siempre con el sólido agresor seleccionado!- y escogemos la opción carve.

Observaremos que, si el carve ha "creado" una forma cóncava, aparecen nuevas líneas delimitando sólidos convexos que juntos, forman la nueva forma  cóncava, ello es debido a la restricción sobre concavidad anteriormente mencionada;

La cuestión es que si retiramos un poco el sólido agresor, veremos que al otro le falta justo el volumen sustraído. Et voila! Ya hemos hecho nuestro primer carve. Fijáos en que donde antes había un sólido, hora hay 3, ello es debido a que el resultado del carve es un objeto cóncavo, y WC no lo permite, así que crea 3 objetos convexos que juntos tienen apariencia cóncava. Conviene insistir en esto, pues cuando haya que cincelar grandes volúmenes tendremos que ingeniárnoslas para que WC no ensucie toda la pantalla de líneas inútiles. Conviene usar formas lo más simples posible para cincelar, si no, corréis el riesgo de convertir vuestros mapas en laberintos inabordables.

 

 

 



 
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