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QUAKE - WORLDCRAFT
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Conceptos basicos 2.4 Agrupación y filtraje de objetos. Por agrupación
se entiende el acto de seleccionar diversos objetos y operar con
ellos como si fueran uno solo, tal como se describe en el apartado
anterior. Por ejemplo, supongamos que tenemos una porción
de pasarela formada por 2 vigas paralelas y queremos que dicha pasarela
gire 90 grados en un recodo. Manteniendo apretada la tecla "ctrl"
seleccionaríamos las 2 vigas, a continuación haríamos
click con el botón derecho del ratón y escogeríamos
la opción "copy" del
menú desplegable; Luego colocaríamos el cursor en
la posición deseada y haciendo click nuevamente con el botón
derecho, escogeríamos "paste";
una copia exacta de las 2 vigas aparecerá, entonces tendremos
que seleccionar las 2 nuevas vigas, hacer click una vez con el botón
izquierdo, girar 90 grados la figura y ajustar la posición
y tamaño de cada viga volviendo al modo mover/cambiar de
tamaño: El filtraje
de objetos es probablemente la herramienta más potente de
WC. Sin esta característica sería virtualmente imposible
construir niveles. Para los que manejéis Autocad, decir que
este concepto se corresponde exactamente con lo que se llaman "capas".
Por filtraje se entiende agrupar objetos en categorías o
"Visgroups" cuya finalidad es
mostrarnos en pantalla sólo aquella parte de nuestro nivel
sobre la que estamos trabajando; Se consigue con ello aligerar las
ventanas de líneas y entidades que en ese momento no hacen
más que molestar. Por ejemplo, si estamos haciendo una estructura
de 2 pisos, es una buena cosa asignar cada piso a un Visgroup
distinto, así podremos trabajar cómodamente con las
ventanas más o menos limpias. El filtraje no tiene ninguna
consecuencia para con la "existencia" misma de objetos y entidades
ni para con el aspecto final del nivel en Quake. Aunque en WC no
veamos los objetos filtrados, están ahí. Para crear
un grupo debemos activar la opción "Edit
groups" situada en la parte inf. der. de la pantalla,
en la ventana de
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