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Conceptos basicos

2.2 Editando en 3 dimensiones.

WC utiliza el típico sistema de 3 ventanas bidimensionales y una tridimensional, para mostrarnos nuestro nivel. 

La mayor parte del trabajo lo realizarás en las 3 ventanas bidimensionales, mientras que la ventana tridimensional -sup. Izq.- es muy útil para tener una perspectiva realista de lo que estamos haciendo: Las ventanas cuadriculadas que se aprecian en la figura, son las ventanas bidimensionales: La superior derecha nos muestra una vista de pájaro; la inferior izquierda de lado y la inferior derecha de frente. La ventana superior izquierda nos muestra el objeto tridimensionalmente, pudiendo escoger entre verlo como un entramado de líneas, con una texturización en colores planos o totalmente texturizado. Para moverse por las ventanas bidimensionales existen 2 métodos: 1.- Mediante las barras de desplazamiento que se aprecian en la figura y 2.- simplemente usando los cursores del teclado. Tenemos también un control de zoom para las vistas bidimensionales, al que se accede vía el botón con una lupa o usando las teclas "+" y "-". Podemos asimismo variar el entramado con las teclas "a" y "s", esta opción es especialmente importante pues permite ajustar la forma de los sólidos y la posición de las entidades tanto como deseemos, además de dar una idea del tamaño relativo de las estancias que construyamos -los personajes en Quake tienen una altura de 64 unidades-. La navegación en la ventana 3D -superior izquierda- se realiza cómodamente con el ratón.
Primero es preciso seleccionar el icono con la "C" situado en la barra de herramientas: Para desplazarnos usaremos los 2 botones del ratón: El izquierdo nos permite apuntar en cualquier dirección sin movernos y el derecho sirve para desplazarse lateralmente y usado junto a la tecla "mayúsculas" nos mueve adelante y atrás.


2.3 Selección y manipulación de objetos.

Antes de realizar cualquier operación sobre un objeto -sólido o entidad- debemos seleccionarlo; Primero hay que activar el modo selección, haciendo click sobre el icono de selección: 
A continuación marcamos el objeto con el botón izquierdo del ratón en cualquiera de las 4 ventanas de WC, observaremos que un cuadrado de líneas rojas aparece rodeando al objeto -en la vista 3D el objeto mismo queda coloreado de rojo-, ello indica que el objeto está correctamente seleccionado: Es importante observar que el cuadrado está rodeado por cajitas blancas; si colocamos el cursor cerca de alguna de ellas, éste se transformara en una flecha indicando la dirección en que podemos cambiar de tamaño el objeto, tanto para hacerlo mayor como menor. Si colocamos el cursor en el interior del objeto, podemos moverlo a voluntad sin cambiarle el tamaño, usando siempre el botón izquierdo del ratón, manteniéndolo apretado. Además de mover y cambiar de tamaño un objeto, también podemos rotarlo y deformarlo, para ello basta con colocar el ratón en el interior del objeto seleccionado y hacer click: La primera vez, las cajitas se transformarán en círculos, indicando que podemos rotar el objeto; Si hacemos click otra vez, volverán a aparecer las cajas, y entonces podremos deformar el objeto; Un tercer click nos devolverá al modo inicial de mover/cambiar de tamaño. Estas operaciones no se aplican para las entidades, excepto la de mover el objeto. Para seleccionar diversos objetos al mismo tiempo basta con mantener apretada la tecla "ctrl" mientras realizamos la operación. Naturalmente, podemos copiar, cortar o pegar cualquier objeto seleccionado, incluso entre distintos mapas; Para ello iremos al menú "edit" tras seleccionar el objeto o también podemos hacer click con el botón derecho del ratón sobre el objeto seleccionado y usar las opciones que aparecen en el menú desplegable. Esto sigue... 

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