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Tutorial

5.4 Uniendo 2 habitaciones.

Existen varias formas de unir 2 estancias, dado que Quake es un juego en 3D reales, disponemos siempre de un amplio n�mero de grados de libertad a la hora de construir cualquier cosa, esto es una gran ventaja y al mismo tiempo fuente de considerables quebraderos de cabeza -si queremos hacerlo bien- En primer lugar y siguiendo con el ejemplo anterior, necesitamos otra estancia. Como ya hemos hecho una, obviaremos este paso, hacer otra es igualmente sencillo; Supongamos que tenemos 2 estancias separadas y queremos construir un corredor que las una. Bien, pues creemos un cubo alargado que una ambas estancias -que en nuestro ejemplo y para simplificar, est�n a la misma altura- , y que "penetre un poco ambas salas, es decir, que desde el interior de cada una de ellas se vea el extremo del cubo; Hagamos un "carve" con el cubo seleccionado y borremos a continuaci�n el mismo. Observaremos que hemos agujereado las paredes de las estancias. Ahora hemos de crear un nuevo cubo como el anterior, pero �ste lo ahuecaremos con la opci�n "hollow", as� conseguiremos que sea un pasillo. El problema es que tal pasillo est� cerrado por ambos lados, necesitamos quitar las tapas, pero si seleccionamos cualquiera de ellas, ocurre que todo el s�lido queda seleccionado �qu� hacer? Muy sencillo: Hay que desagrupar el s�lido. La opci�n "ungroup" est� directamente disponible en el men� desplegable que aparece al presionar el BDR sobre el s�lido seleccionado. Lo que conseguimos al desagrupar un grupo de objetos, es poder seleccionar luego cada uno de ellos por separado y operar como mejor nos parezca. Si lo hacemos sobre el pasillo, observareis que la pr�xima vez que seleccion�is cualquiera de los bloques que lo forman, s�lo queda resaltado �ste. As� pues, seleccionad las tapas, suprimidlas y encajad los 4 bloques restantes entre las 2 habitaciones, si es que no lo est�n ya. Si quer�is volver a agrupar el grupo de bloques s�lo ten�is que seleccionarlos de nuevo manteniendo apretada la tecla ctrl y escoger luego la opci�n "group". Un �ltimo detalle antes de probar el mapa: Cualquier carve provoca una reorganizaci�n autom�tica en la estructura de grupos de la zona afectada por el carve, por ejemplo, en nuestro caso es bastante probable que al agujerear las paredes de las estancias, WC haya agrupado autom�ticamente ambas paredes, a pesar de que no le hemos dicho que lo haga, comprobadlo seleccionando una de ellas, si os quedan ambas resaltadas en rojo es que ambas forman un nuevo grupo, si es as�, desagrupadlas. Entrad ahora en Quake y probad lo que hab�is hecho.

Vamos entrando en materia...


 
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