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5.7 Teletransportes.

Refrescad el p�rrafo anterior, porque aqu� tenemos un "trigger" que precisa de un s�lido puro para ser visible. Un teletransporte est� formado por 2 entidades: Una de ellas tiene un s�lido "pegado" a ella y constituye la "puerta" por la que se salta; La otra es el punto de destino, formado por una sola entidad del tipo "info_teleport_destination".

Cread en primer lugar un s�lido del tama�o adecuado, digamos que 100 unidades de altura por 60 de anchura por 20 de grosor; Una vez creado haced una copia con la opci�n "copy" y colocad tal copia en alg�n lugar cercano, que no moleste, la usaremos m�s tarde. Colocad el primer s�lido en nuestra primera estancia, cuando est�is satisfechos de su posici�n deb�is transformarlo en la entidad "trigger_teleport", abrid el men� de propiedades de la nueva entidad y asignad un target, por ejemplo "tele 1". Ahora deb�is crear una entidad "info_teleport_destination", colocarla en el lugar que quer�is, siempre dentro del mapa, y asignarle el targetname "tele 1". Ya ten�is el teletransportador hecho, ahora s�lo falta hacer visible "la puerta", pues de momento no lo es -si quer�is probarlo ya, entrad en Quake y comprobad que no se ve el transportador, aunque funciona-. Tomad el s�lido que reservamos antes, aplicadle la textura t�pica de los transportes y colocadlo justo en el mismo lugar que est� la entidad "trigger teleport". Si entr�is en Quake ahora s� ver�is el transporte.

Y para terminar...

 

 


 
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