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Introduccion

WC es un editor de niveles para Quake, rápido y fácil de usar. WC ha sido creado por Ben Morris, autor también de editores para DOOM. Con WC podrás diseñar tus propios niveles de Quake y ¡sorprender a propios y extraños!

1.1 Construcción de sólidos.

WC está basado en una idea muy simple: La construcción de bloques -cubos, cilindros y cuñas-, que a su vez permiten la creación de formas más complejas a partir de ellos, como por ejemplo habitaciones cuadradas. El bloque es la mínima unidad geométrica que WC maneja, ello es así dado el carácter totalmente tridimensional de Quake; En Quake no hay líneas aisladas, cualquier objeto tiene volumen. Por ejemplo, una habitación cuadrada no esta hecha de 4 líneas conectadas -como ocurría en Duke 3D- sino que está formada por 6 sólidos cúbicos: 2 para el suelo y el techo y 4 más para las paredes. Este principio es simple PERO VITAL.

1.2 Respecto del Interface.

Existen 3 categorías básicas en el interface de WC: Menús, botones y ventanas. La mayoría de las funciones de WC son accesibles de diversos modos. Por ejemplo, la opción "desagrupar" puede ser seleccionada tanto desde el menú, como presionando el botón derecho del ratón sobre el sólido, como usando la combinación Ctrl+U. Esta flexibilidad permite que cada cual encuentre la forma más cómoda de trabajar.

1.3 Aprendiendo lo básico.

La forma más rápida de familiarizarse con WC es ir directamente al Tutorial e ir siguiendo los pasos que en él se describen. Si tienes prisa, hazlo ya.

1.4 Otras fuentes de información.

La WEB oficial de WC está en: http://www.gamecraft.com y la WEB oficial sobre edición de niveles con WC y en la que podrás encontrar un montón de cosas interesantes está en: http://www.planetquake.com/worldcraft/.

  

 

 

 
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