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Entidades

4.3 Creación de entidades.

Muy fácil: Lo primero es activar el botón de creación de entidades: 
 

Ahora hay que colocarse sobre cualquier vista 2D y presionar el botón izquierdo del ratón, una caja verde con guías aparecerá, la colocamos donde nos parezca, escogemos el tipo de entidad deseado y presionando el botón derecho creamos la entidad. Para alterar sus características, tendremos que seleccionar la nueva entidad, presionar el botón derecho nuevamente, ir a "properties" y modificar las "keys" que queramos.

4.4 Creación de entidades ligadas a sólidos.

En primer lugar debemos tener el sólido al que "pegar" la entidad. Seleccionamos el sólido y presionamos el botón derecho del Mouse para desplegar el menú, la opción que nos interesa es tie to entity; Observaremos que el sólido ha cambiado de color, ahora es púrpura, lo que indica que ya es una entidad. Ahora sólo queda escoger qué entidad será y retocar sus "keys" si procede. Si nos equivocamos y queremos devolver el sólido a su estado original, usaremos en cualquier momento la opción move to world.

4.5 Edición de entidades.

Selecciona la entidad y con el botón derecho del ratón despliega el menú y escoge "properties". Desde ahí pueden cambiarse las características de la entidad. La opción SmartEdit resulta útil para editar los valores de una entidad sin tener que recordar qué "keys" son las que actúan directamente en tal entidad. Si activamos SmartEdit, aparecerá una lista de atributos válidos para el tipo de entidad.

Algunas entidades permiten especificar un conjunto de flags cada uno de los cuales puede estar activado o desactivado. El significado de los flags es exclusivo del tipo de entidad, por ejemplo, un monstruo tiene el siguiente conjunto de flags:

- Ambush. El monstruo te atacará en cuanto te vea. Si desactivas la opción, te atacará en cuanto te oiga.

- Not in easy. El monstruo no aparecerá en el nivel de dificultad fácil.

- Not in hard. Idem en el modo difícil.

- Not in deathmatch. El monstruo no aparece en modo DM.

 

 

 
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