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Solidos

3.1 Conceptos b�sicos.

Como ya se mencion� anteriormente, un s�lido es un objeto "f�sico" convexo y continuo, es la unidad b�sica de construcci�n en WC. Existen 4 tipos de s�lidos: Bloques, cu�as, cilindros y puntas, a partir de ellos es posible construir cualquier estructura, aunque �sta sea c�ncava -por ejemplo un arco-. En realidad para Quake, nuestro "arco" c�ncavo no es tal, sino que est� formado por varios s�lidos convexos. Existe libertad total por lo que respecta a colocaci�n, orientaci�n y tama�o de los s�lidos. Ni siquiera es necesario que los diferentes s�lidos de un nivel encajen a la perfecci�n, pueden solaparse sin que ello repercuta en ning�n aspecto. Lo que s� es importante es que no haya agujeros en el nivel, por lo que a menudo, el solapamiento de s�lidos es una buena costumbre. Lo cierto es que te�ricamente las cosas son como acabamos de describirlas, pero en la pr�ctica hay que tener cierto cuidado con el encaje y el solapamiento de s�lidos, especialmente de aquellos irregulares y m�s a�n de aquellos que hayan estado previamente cincelados. El margen de maniobra es ciertamente amplio, pero no est� de m�s no abusar de esta caracter�stica. En cuanto a las texturas con que cubrir los s�lidos, ni que decir tiene que es important�simo escogerlas y colocarlas con "cierta gracia". �D�nde est�n las texturas? Est�n "empaquetadas" en los archivos *.PAK. Dentro de los PAK hay otros archivos llamados *.WAD2 que contienen las texturas de cada episodio -por tanto hay 4 WAD2-; Estos archivos pueden ser extra�dos de los PAK o descargados desde diversos sitios en Internet. Es perfectamente posible a�adir nuestras propias texturas a un WAD2 o borrar aquellas que no interesen, para ello necesitaremos de un programa especial. WC es capaz de usar m�ltiples WAD2 al mismo tiempo -��gran idea!!. La primera vez que ejecutes WC el propio programa extraer� las texturas originales del juego; una vez en WC, desde la opci�n "Tools" debes ir a "Options" y ah� escoger el WAD2 que desees. Despu�s comentaremos c�mo aplicar texturas a s�lidos.

3.2 Creando s�lidos.

Crear un s�lido es sumamente sencillo, s�lo hay que seguir los siguientes pasos: - Haz click sobre el bot�n "block" - En cualquier vista 2D y manteniendo el bot�n izquierdo apretado, arrastra el Mouse hasta obtener un cuadrado del tama�o que desees. Observa que si te equivocas puedes apretar "Escape" y volver�s a empezar. Dale al cuadrado el tama�o que quieras. - Ahora debes ir a la barra de objetos y escoger el tipo de s�lido que quieres crear. Llegados a este punto conviene hacer una aclaraci�n sobre el tipo de s�lidos existente: Hasta ahora hemos dicho que hay 4 tipos de s�lidos, debe quedar claro que esos 4 tipos se agrupan en lo que WC denomina "Primitivas". Adem�s de las formas "primitivas" existen tambi�n "tuber�as" o pipes y "prefabs" o formas prefabricadas por nosotros o importadas de otros sitios. Si a la hora de crear un s�lido nos decantamos por las tuber�as, veremos que �stas son estructuras m�s complejas ya elaboradas, para as� facilitarnos el trabajo; Lo mismo puede decirse de los prefabs. No tenemos porque crear de cero todas las estructuras que queramos incluir en nuestro mapa, podemos crearlas una vez y luego usarlas a voluntad. Los prefabs s�lo est�n disponibles en la versi�n registrada de WC, por lo que los usuarios de la versi�n shareware deben crear aquellas estructuras standard en mapas aparte, salvarlos y luego recuperarlos cuando tengan que incluir en su nivel las estructuras previamente construidas. - Lo �ltimo es crear efectivamente el s�lido: Col�cate sobre el cuadrado creado antes en cualquier vista 2D, haz click con el bot�n derecho del rat�n y crea el s�lido. Sigamos con los s�lidos...

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