..:: 04/01/2009 ::..  
 


¿Que paso con el 2008? ¿desaparecio?... nooo... yo soy el desaparecido


Novedades

- Bueno no hay noticias nuevas en lo que se refiere al sitio, la unica noticia interesante es que mi banda DEEP DREAM acaba de grabar nuestro primer EP llamado "The Twilight of Silence" totalmente descargable en nuestro sitio web.
Para quienes les guste el metal y en especial el extremo seguro les va a gustar.

- Check it out, this is my band DEEP DREAM now available our first EP "The Twilight of Silence"

Death/Black/Gothic from Uruguay


http//www.deepdream.tk
http://www.myspace.com/deepdarkdream


Bueno nada mas por ahora, nos vemos el año que viene como es de costumbre jaja!!

PD: Me sorprende que el sitio sigue teniendo visitas



 
Links

- Lista de todos los FPS
- La web de Ken Silverman crador de Build
- Las primeras betas de Doom






..:: 04/12/2007 ::..
  Si... si..!!!... todavia sigo vivo , no tanto asi la web pero bueno aqui estoy luego de un año sin tocarla dejo algunas noticias.

Novedades


- Lo mas importante para comentar es que actualmente estoy trabajando de modelador y grafista en el proyecto Black Days, un juego totalmente nuevo que utiliza un motor modificado de Quake 2.
El juego tiene una historia atrapante y muchas mejoras graficas todo aun en desarrollo, asi que para el que le interese aviso que se necesitan colaboradores, especialmente mappers, tambien modeladores en formato MD3, animadores para los modelos y alguien que domine bien sobre los shaders.
Si quieres unirte visita nuestra web y cuentanos que sabes hacer.
http://black-days.quakedev.com/


- Buscando por la red me encontre que alguen habia hecho una modificacion del editor Worldcraft 3.3 de Half Life, que luego le cambiaran el nombre a Hammer editor, esta modificacion se puede utilizar para Quake 1 y asi aprovechar de una forma mas efectiva la opcion de acelerar por hardware la vista 3D del programa. De aca te lo puedes bajar WC3ADAPTER.
Incluye muchos prefabs, paks de texturas de varios mods, nuevas herramientas de compilacion y una ayuda en html de la version 1.6.

NOTA
:
Importante, el editor debe ser instalado en la carpeta C:\Program Files aun cuando tengas windows en español. Si no lo instalas ahi luego no se veran las texturas en el juego al cargar los mapas.
El programa convierte los paks de texturas WAD a un formato reconocible por el editor esto se hace automaticamente al ejecutar el editor por primera vez o cuando hay texturas nuevas, es importante que copies tus texturas en c:\program files\worldcraft\textures para que el programa las detecte.

- Dejo aqui otro editor de texturas texmex mucho mejor que el Mipdip, este es al estilo del Wally.

- Tambien dejo otro compilador QBSP que remplaza a las herramientas QBSP, VIS y LIGHT. El programa se llama HMAP2. Se debe ejecutar desde linea de comandos NO DESDE EL EDITOR y con archivos *.MAP mira el readme.txt para mas datos, recuerda que el programa, los mapas y las texturas deben estar en la misma carpeta.
- Soporta luces de colores como darkplaces y mapas muy grandes, es mas, uno de los autores es LordHavoc.

NOTA
: Si vas a usar la version modificada del worldcraft 3.3 deberas editar los archivos *.MAP con el bloc de notas y remplazar donde dice el nombre del pak de texturas *.hlwad por el *.wad original, sino el HMAP2 no reconocera las texturas.


Muchas gracias a todos los que me han enviado e-mails y que firmaron el libro de visitas!!

Bueno esto es todo hasta el año que viene ...heee??? ...bueno ya no falta mucho.


Quita lo que dice NOSPAM


 
..:: 15/12/2005 ::..
 


Nueva actualizacion... esto de a poco va teniendo vida
.
A causa de un mantenimiento en el servidor tuve que subir otra vez la anterior actualizacion ya que me borraron los archivos al restaurar una copia antigua.

Novedades


- Bien aqui esta el manual para el editor de Quake 1, 2 y Hexen 2, Worldcraft. Esta es la traduccion de Enric "Lem" Alvarez que estaba en Meristation.
- Aqui dejo el link a la pagina de Builder, un editor de mapas para Doom 1, 2, Heretic y Hexen. Lo especial de este editor es que el modo 3D es muy parecido al de Build de Duke Nukem 3D.
- En la seccion de Photoshop he subido otra traduccion de un excelente tutorial.

 
..:: 19/10/2005 ::..
 


Bien aqui estoy nuevamente con otra actualizacion. Cualquier comentario escribir a Quita lo que dice NOSPAM.

Novedades

- He subido el tutorial creado por Felix Maugan para el editor Build de Duke Nukem 3D.
- RiderX ha creado un articulo muy interesante sobre la historia de Quake.
- En la seccion de Photoshop he puesto otro tutorial.
- El Tio del cigarro sigue haciendo de las suyas.



Hasta la proxima...

..:: 26/7/2005 ::..

Que horrible!!
esta pagina se actualiza una vez al año

Como algunos ya se habran dado cuenta la pagina tuvo una lavada de cara importante, es solo casualidad que esto ocurra cuando la pagina cumple un año mas y yo tambien .
La direccion ahora es www.death3d.tk pero las paginas y archivos estan guardados en www.qsl.net/cx8aaq/death3d. Cualquier comentario hacerlo a la nueva direccion de correo Quita lo que dice NOSPAM.

Ahora las noticias...

- Un Source-Port para Quake 2 muy interesante. Quake2Max
- Texturas en alta calidad para Quake (varios ports). Descarga aqui 84Mb, update1 8Mb, update2 18Mb. Mira su web por nuevas actualizaciones.
- Pak con modelos de alta calidad para Telejano. Aqui y update
- Pak con sonidos en alta calidad para Quake Telejano.
- Unwrap3d interesante editor 3D para modelado y texturizado.
- Todas las noticias sobre mapas, texturas, modelos 3D nuevos para Duke Nukem y en español!! aqui.
- Pak de modelos y texturas en alta calidad para Duke Nukem usando JonoF's Duke Nukem 3D Port descarga aqui.
- Herramientas para Duke Nukem 3D
- Mod para Quake 2, permite 2 jugadores en la misma PC, bajalo de aqui
- Pequeña guia para Photoshop, aqui comento como hacer una fotografia trucada.
..:: 30/12/04 ::..

¡FELIZ AÑO!!!
- Bueno no hay mucho que comentar solo contarles que el MOD para QUAKE esta muy retrasado por cuestiones de trabajo y estudios .
Sobre la pagina solo pondre algunas noticias interesantes de ports y utilidades que encuentre por la red.


- Nueva version del source port, JonoF's Duke Nukem 3D Port - El principal cometido de este port es la posibilidad de ejecutar al Duke en Windows XP manteniendo la imagen identica al juego clasico, aunque tiene opciones para altas resoluciones, filtrado de pixeles, texturas en calidad alta, modelos 3D en formato MD2 y la posibilidad de que algunos sprites sean en 3D basandose en el truco de "voxels" como usaba el Blood.

- Nueva version del Telejano, esta es una modificacion llamada Telejano's Directors Cut, no he podido probarla a ver que diferencias tiene, aunque lo que destaca a primera vista son las explosiones y en mi maquina aparece un efecto raro en algunas luces.

- El amigo Alexis b.m. me envio una version nueva del editor de mapas BUILD para Duke Nukem, esta se llama MAPSTER32.

- Aqui les dejo un link donde se explican soluciones para los que tienen problemas con juegos que utilizan el motor BUILD en Windows XP, la pagina es deathmask.net.

- Y como regalo de fin de año unas imagenes de QUAKE IV.


 
 
| INICIO | EDICION MAPAS | TEXTURAS Y GRAFICOS | SONIDOS | MODELOS | PROGRAMACION | MIS MAPAS | OTROS MAPAS
EDITORES | PORTS | QUAKE-C | TUTORIALES
| LEE EL LIBRO DE VISITAS | FIRMA EL LIBRO DE VISITAS | MAPA DEL SITIO |

© Todos los graficos diseñados por el
|2aToN - 2001 - 2007
Si no pudes ver el menu debes habilitar JavaScript y recargar la pagina.
Esta pagina ha sido probada en Opera 8.5, Internet Explorer 5.00 y Mozilla Firefox 1.0.7.
Y realmente optimizada para una correcta visualizacion en 800x600 y 1024x768.