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Puertas

        En una clase anterior, aprendimos a hacer arcos, hoy vamos a dedicar nuestro tiempo a colocar una puerta bajo un arco, algo así como la única puerta que hay en DM5, la que permite el acceso al lanzamissiles. Para ello retomaremos el ejemplo del arco construido en la clase mencionada -y por tanto no repetiremos los pasos necesarios para crear dicho arco-. Si no recordais o no habeis consultado dicha clase, hacedlo ahora, la teneis disponible aquí mismo, en anexos. Las imágenes que vereis en el artículo han sido tomadas desde el archivo arcos.rmf -también disponible en la clase arcos-.

        Partimos por tanto de una sala con una pared en mitad de ella, en dicha pared hemos hecho un agujero en forma de arco, algo así como lo que muestra la imagen:PUERTAS2.jpg (78862 bytes)

PUERTAS1.jpg (15730 bytes)
 
 
 
 

        La foto muestra la pared con el arco y 3 entidades: 2 luces -las cajas moradas- y una posición de salida para poder ejecutar el mapa en Quake. El siguiente paso es construir un bloque con las medidas adecuadas y colocarlo a modo de semi-puerta, de momento nos da igual la textura que tenga. La siguiente imagen ilustra esto: En ella vemos resaltado en rojo al bloque que será nuestra puerta, encajado dentro del arco. A pesar de que desde fuera, en la vista 3D el bloque parece que tiene la forma del arco, en realidad sigue siendo regular, pues una parte de él está "metido" en la pared. El siguiente paso es dotar al bloque de propiedades de "puerta". Nada más fácil: Con el bloque resaltado, hacemos click con el botón derecho del ratón sobre él, en cualquiera de las vistas 2D y escogemos la opción tie to entity. La entidad func_door es la que nos interesa. Ya tenemos media puerta, pero ahora queda definir una serie de importantes parámetros, para ello, seleccionamos la media puerta, hacemos click con el botón derecho del ratón y nos vamos a properties:

PUERTAS3.jpg (24362 bytes)         Veamos qué propiedades hemos de manipular para que la cosa funcione. En primer lugar el ángulo en que se abrirá la puerta: Si especificais un número en grados o a través del círculo negro que hay al lado, la puerta se abrirá en esa dirección siempre teniendo en cuenta que os la mirais desde arriba, por tanto, necesitamos 2 parámetros más para especificar que se abra hacia arriba o hacia abajo; No hay problema, vereis que al hacer click sobre la flechita que hay al lado del cero, aparecen por defecto las opciones up y down. Pero ahora no es el caso, nosotros necesitamos que la puerta se abra retirándose hacia la pared del arco, si consultais la vista 2D superior derecha lo vereis claro, necesitamos que se abra siguiendo la dirección determinada por el ángulo cero, por tanto en este caso no hay que tocar nada :-)   Ahora hay que especificar el resto de parámetros, vosotros mismos, no entrañan dificultad alguna y se explican por sí mismos.

 

        Ahora ha llegado el momento de hacer la otra mitad de la puerta, simplemente copiamos la mitad que ya está hecha y la colocamos en la posición adecuada, frente a la otra, tal como muestra la siguiente imagen.

PUERTAS4.jpg (16537 bytes)    Unicamente habrá que retocar la propiedad ángulo, especificando ahora 180º en lugar de , pues esta mitad de puerta se abre justo en dirección contraria a la otra. Ya podeis ejecutar el nivel en Quake y comprobar como la puerta efectivamente funciona, aunque no quede muy resultona, de momento.. Nosotros nos ocuparemos ahora de texturizar adecuadamente la puerta, para que quede como la puerta de DM5. Nada más fácil: Hemos de activar la opción texture application, disponible tanto desde la barra de botones, como desde el menú como tecleando may+A; Se desplegará un nuevo menú y ahora, al intentar seleccionar un sólido, veremos que sólo se seleccionan las caras que nosotros deseemos, una o más de una manteniendo apretada la tecla ctrl, estamos en el modo de aplicación de texturas. Nos colocamos en la vista 3D frente a la puerta, seleccionamos las 2 hojas de la puerta y escogemos la textura a aplicar. Probablemente no quede centrada ni tenga el tamaño que queremos, no pasa nada, podemos ajustar la textura con las opciones del modo de aplicación de tePUERTAS5.jpg (59773 bytes)xturas: Podeis mover la textura, rotarla y cambiarla de tamaño, o sea, podeis hacerle de todo :-). Cuando la textura esté en su sitio, haced lo mismo con el otro lado de la puerta. Probad el mapa y ahora sí que la puerta ya parece otra cosa ¿verdad? Echadle un vistazo al mapa de ejemplo. Pues aún queda mucho trabajo por hacer si quereis que el resultado sea "profesional": Podeis texturizar los bordes del arco con alguna textura distinta a la de la pared, texturizar también las 2 caras que se tocan al cerrarse las puertas, agujerear las caras interiores del arco y el suelo bajo la puerta, para que de la impresión de que la puerta se desliza dentro de unas guías metálicas -por ejemplo-... Y tantas otras cosas que marcan la diferencia entre los niveles bien hechos y "los niveles" simplemente. Vosotros mismos, experimentad, arriesgaos, sed originales..






 
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