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Sonidos Nuevos

Para los sonidos podemos hacer dos cosas, modificar los originales por ejemplo el ruido de las armas el grito de los monstuos solo remplasando el archivo original, o tambien podemos agregar "nuevos" sonidos de ambiente por ejemplo ruido de ciudad, lluvia, guerra etc.
En esta seccion tambien hay que usar la programacion pero solo para cuando agreguemos sonidos nuevos en el mundo quake.
Para empesar tenemos que usar algun programa que permita editar archivos de audio WAV, como GOLDWAVE o COOL EDIT. Puedes bajarte el demo de
Cool edit 96 aqui (2Mbytes).
Los archivos tienen que estar en 22Khz o en 11Khz Mono y en 8 bits.

Para cambiar los sonidos originales, solo tenemos que ver como se llama el archivo que queremos remplazar y para eso tenemos que abrir los PAKs usando el
PAK EXPLORER (85 Kb) y asi podemos escuchar cada uno de los sonidos del juego.
Por ejemplo si queremos cambiar el sonido de la escopeta miramos en el directorio SOUND y WEAPONS, escuchamos los sonidos hasta encontrar el de la escopeta "guncock.wav".
Luego que ya tenemos el sonido nuevo lo unico que tenemos que hacer es crear con el PAK EXPLORER un pak nuevo y crear dentro de el los mismos directorios que en el PAK original, osea SOUND\WEAPONS y copiar alli el sonido nuevo pero que lleva el nombre del archivo original de la escopeta. �Se entiende algo hasta ahora??? ;-)
Luego el PAK lo podemos copiar en el directorio QUAKE\ID1\ pero con el nombre PAK2.PAK, o podemos crear un directorio dentro de
Quake, copiarlo ahi con el nombre PAK0.Pak.
Para probar si funciona entramos en
Quake con el comando -GAME y el nombre del directorio donde copiamos el PAK. O si lo copiamos en ID1 entramos en Quake como siempre.

SONIDO PARA AMBIENTE

Para crear sonidos nuevos de ambiente hay que tener en cuenta que solo los podemos agregar cuando hacemos mapas nuevos, podemos modificar los que existen en Quake pero si queremos poner una cantidad mayor a la que existe en el juego, esta es la unica forma de agregarlos.

Cuando tengamos pronto el sonido que vamos a utilizar, lo abrimos en el COOL EDIT lo seleccionamos todo, vamos al menu VIEW en CUE LIST y le damos ADD.
Como todos los sonidos de ambiente lo que hacen es repetirse continuamente, con esto le indicamos a
Quake que haga un LOOP a ese sonido.

Archivo WAV en el COOL EDIT
Para seleccionar clickeamos y arrastramos,
o hacemos doble click sobre la imagen.

Ahora para continuar empezaremos con la seccion de programacion....Buuaa!!! 8-]


 
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