..:: QUAKE - WORLDCRAFT ::..
 
 

Secciones


Ascensores y plataformas

plats4.jpg (14183 bytes)

¿Cómo construir un ascensor usando la entidad func_door? Fácil:  Debemos proceder como en el ejemplo anterior, con 3 variantes: 1.- La plataforma, que ahora será func_door, deberá colocarse en el punto más bajo de la trayectoria del ascensor, al contrario que antes,   además le añadiremos la variable targetname a la cual le daremos cualquier valor, por ejemplo  elevador; 2.- Para establecer la altura a la que subirá "el ascensor" modificaremos el parámetro lip, que puede tomar valores tanto positivos como negativos, experimentad con él. 3.- Haremos un interruptor construyendo un cubo de por ejemplo 16x16 que colocaremos en la pared. Transformamos el cubo en la entidad func_button y modificamos sus siguientes propiedades: Angle, especifica la dirección en que se moverá el botón al ser activado, delay before reset, es la propiedad antes mencionada, el tiempo que tardará en volver a estar disponible y targetted object, lo qué será activado por el botón, que en este caso adquirirá el valor elevador. Notad que las variables targetname y targetted object, deben tener forzosamente el mismo valor. Teneis disponibles los mapas platform1 y platform2 que corresponden exactamente a los 2 ejemplos ilustrados aquí. Echadles un vistazo.

 

plats2.jpg (6280 bytes)

    Vayamos por unos instantes a DM2. En este mapa Deathmatch hay 2 plataformas, ¿qué creeis que son: func_plat o func_door? Si pensasteis func_plat habeis acertado. Fijaos en que dichas plataformas sólo sirven para subir, si lo que haceis es bajar, aunque las plataformas estén arriba, podeis dar un salto y superarlas con facilidad. En este caso, por tanto, no era necesario recurrir al func_door para construir las plataformas, pues éstas no perjudican a la movilidad de los jugadores en ningún sentido. Moraleja: Dependiendo del flujo de jugadores y de las situaciones que pudieran crearse en función de los elementos que hayamos construido -en este caso de los elevadores- optaremos por una estrategia u otra, func_plat vs func_door. En general, las puertas usadas como plataformas sólo tienen una limitación: Siempre han de estar ligadas a un interruptor, de no ser así, al abrirse por proximidad, la plataforma empezaría a subir antes de que nos montáramos en ella, cerrándonos el paso la mayoría de las veces.

 

 

 
| INICIO | EDICION MAPAS | TEXTURAS Y GRAFICOS | SONIDOS | MODELOS | PROGRAMACION | MIS MAPAS | OTROS MAPAS
EDITORES | PORTS | QUAKE-C | TUTORIALES
| LEE EL LIBRO DE VISITAS | FIRMA EL LIBRO DE VISITAS | MAPA DEL SITIO |

� Todos los graficos dise�ados por el
|2aToN - 2001 - 2005
Si no pudes ver el menu debes habilitar JavaScript y recargar la pagina.