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■ 건 축 ? |
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건축의 정의 건축의 기능 건축의 형태 건축의 구조 건축을 왜 연구하는가? 건축 개념이란? 건축물의 Mass에 대한 개념 |
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1. 건축 개념이란? 디자인을 하는데 디자이너의 최초의 아이디어로 아직 일반적인 단계를 벗어나지 못한 아이디어이고 초기의 기본체계를 말한다. 그러나 이러한 자체가 중요한 것이 아니라 후에 보다 세부적으로 확대 발전할 수 있고 어떠한 복잡한 것도 수용할 수 있는 초기에 형성된 성장의 근원이라는 측면에서 중요하다. 즉 프로젝트의 상황을 파악함으로써 마음속에 떠오르는 이미지나 문제를 분석하여 나타나는 건물 형태에 대한 인식과 아이디어 등에 영향을 미침으로써, 프로젝트의 필요상황을 건물에 반영하여 해결하기 위한 기본적 방향을 설정하게 하고 디자인을 진행에서도 세부적 방향을 결정하며 문제꺼리를 발전시키는 기본원리가 된다. 따라서 문제분석에서 유래하여 일반적이고 초보적인 특성을 지니지만 앞으로 반전해야 하고 발전을 수용하는 것으로 이해하면 쉽다.
2. 그러면 어떻게 접근하는가? 문제점에 대한 비구체적인 것들을 건물이라는 구체적인 설명으로 옮기기 위한 수단이므로 중심테마, 위험을 내포한 문제꺼리, 문제가 될 만한 본질 등에서 접근하는 것이 좋지 않을까? 그래서 디자이너는 그것이 무엇인지 먼저 규명하고 그 내부로부터 또는 그들에 적응해서 그들을 건축적으로 다루기 위한 개념을 먼저 창안해야 한다.
3. 이러면 쉽지 않을까? 전체 프로젝트 상황을 몇가지 부분으로 분할하여 하나 하나에서 접근하여 취근한 후에 조합하는 식으로 진행하여 전체 내의 여러 가지 측면이 공존하도록 만든다.
4. 디자인의 문제꺼리는 기능적 개념, 공간적 개념, (순환 및) 형태적 개념, 주위배경에 관한 개념, 외형에 관한 개념의 형성과 발전이며 디자인의 성공여부는 개념의 타당성, 효율성, 창의성, 전체적 조화성 등의 능력에 좌우된다.
5. 디자인 프로세스와의 관계 계획 단계별 개념을 살펴보면, 하나, Programming 단계는 Building 측면에서 작업의 종류 및 정책, 프로젝트의 범주, 문제의 본질에 대한 본인의 생각, 공간들간에 요구되는 인접성에서 개념을 이끌어 올 수 있다. process 측면에서 인터뷰를 본인의 방법에 대한 생각, 허용된 시간에 대한 본인의 생각, 정보 제공에 대한 본인의 생각 등에서 이끌어 올 수 있다.
둘, Schematics Design 단계는 Building 측면에서 전체 부재 내에 이루어지는 기능들의 그룹화와 구획화, 자체 또는 컨텍스트와의 관련성에서의 건물 내에 이루어지는 기능들의 그룹화 및 구획화, 공간 개념과의 관련성 내에서의 건물구조 및 외형부, Process 측면에서 디자인 팀 구성원 사이의 의사소통, 프로그램 전체를 여러개로 분할, 기본 디자인을 제시하는 것에서 개념을 이끌어 올 수 있다.
셋, Design Development 단계는 Building 측면에서 개구부 내기의 세분화, 출입구의 환경조절, 재료 시스템 및 접합 시스템 등에서 이끌어 올 수 있다. Process 측면에서 가구배치 디자인에 관해 클라이언트에게 제시한 정보에 대한 인식, 가구와 설비를 빠뜨리는 것을 방지하기 위한 시스템, 기본적인 계획을 제시하는 것에서 이끌어 올 수 있다.
6. 개념의 특성을 보면 최초에 디자이너에게 떠올라 말이나 시각적 이미지 또는 이들 양자의 형태를 위하며 개괄적이거나 전반적인 형태의 고려사항들로 이루어진다. 디자이너가 형태를 발전시켜 나가는 수법은 이러한 개념을 점차로 명료화시켜 나가게 된다. 어떻게? 일단 형태의 개념을 글로써 간략히 표현해 보고, 다시 다이어그램을 통해 시각적 이미지로 옮겨놓는 식의 수법등으로 접근한다. 개념은 건물이나 프로세스에 관한 문제꺼리는 그 내부에 관련되어 산재한다. 이럴 때는 개념을 잘 엮으면 문제꺼리에 관한 개념들이 전반적으로 절충되어 나온다.
7. 주의사항은 명확한 개념을 짚고 있는가, 요구되는 상세함을 충족시키는가, 정보는 연속성을 지니는가, 정보의 표현은 개념을 수용하고 있는가 등이다.
8. 개념을 통한 문제해결의 방법은? 문제 전체를 일련의 시스템으로 보고, 서로 결합되고 공존하도록 접근하는 것과, 문제를 갖는 활동들이 인간적으로 조합된 것으로 보고, 활동들을 수용하도록 접근하는 것이 있다. 전반적인 디자인 상황은 핵심적인 문제꺼리와 주변적인 문제꺼리를 모두 포함하고 있다.
9. 핵심적인 문제꺼리란, 프로젝트의 본질적인 면을 다루는 것으로 디자인에 직접적인 영향을 주며 설계의 기본 몸체를 이룬다. 즉 앞서 말한 기능, 공간, 순환 및 형태, 주변환경, 외형 등이 될 수 있다.
10. 주변적인 문제꺼리란, 핵심적인 문제꺼리와 관련되지만 건물디자인에 직접적인 관련성을 갖지 않는 것으로 예를 들면 법규적인 측면이나 공공적 문제등이 포함된다.
11. 개념들의 범위는 다양하지요. 우주적 개념, 국제적 개념, 국가적 개념, 지역적 개념, 지방적 개념, (대소) 도시적 개념, 地區적 개념, 특수한 입지적 개념, 건물 그룹-단일 건물-부서-과-실에 관한 개념, 실 내부의 활동 구역에 관한 개념, 활동 구역 내의 작업지역에 관한 개념, 등에서 접근이 가능하다
12. 개념을 형성하기 위한 컨테스트 가치관은, 태도, 인생관, 행동의 일반적인 패턴등 디자인 시각을 형성하며 이에 의해서 의사결정에 영향을 미치는 심리적 범주도 포함된다. 즉, 동기와 흥미, 심리의 고양, 외부적인 힘에 대한 의존도, 영향권의 확장, 가치는 있지만 모자라는 것에 대한 처리, 단순한 정도, 물질적인 것과 정신적인 것의 관계정도 등이다. 따라서 디자인 활동에 대하여 가치관의 영향력은 디자이너가 건축적 개념을 어디에서부터 끌어내는가를 추구하는데 있어서 이해해야 한다.
디자인 철학은, 디자인에 대한 철학에 의해 문제를 보는 시각이 결정되므로 건물형태를 만들 때 취하는 일련의 자세나 가치관을 갖아야 하고 디자인 방법, 프로세스, 해결책들이 디자이너의 가치관과 조화를 이루도록 해야 한다.
어떻게? 건물은 자체가 되기를 원하는 바이어야 하지, 우리가 만들기를 원하는 바이어서는 안되지 않을까? 건물은 그 내에 이루어지는 모든 생명적인 기능들이 수용될 수 있도록 살아있는 유기체로 디자인되어야 하지 않을까? 건물 디자인은 기본적으로 많은 부분들을 구분하고 조합하고 다듬는 행동이 아닐까? 형태는 활동 패턴을 조직화하고 그들에 옷을 입힘으로써 얻어지지 않을까? 문제에 대한 해결책은 문제 자체가 지니고 있지 않을까? 건물은 사람들의 활동을 형태의 기하학적 패턴으로 종합한 것이 아닐까? 건물의 형태는 그것이 전달하는 바를 전달해야 하지 않을까? 문제꺼리는 형태를 발전시키는데 있어서 풍부한 창의성의 원천이 되므로 두려워 할 것이 없지 않을까? 건축은 그것이 일어나는 지역의 문화적 가치관을 표현하게 되지 않을까? 자연은 건물 디자인에 있어서 기능 및 형태적 유추의 가장 훌륭한 원천이 되지 않을까? 지어진 건물이 주고받는 영향력을 고려해야 하지 않을까? 건축구성 요소들은 자체 내에서 그리고 컨테스트와의 관계에 있어서 서로 조화되어야 하지 않을까? 건물 디자인은 먼저 전체적으로 시작하여 점차 불필요한 것을 제거해 가는 깎아 다듬어 나가는 과정이 아닐까? 건축은 일련의 경험이며 사회적 프로세스를 전달해야 하지 않을까? 건축은 문제꺼리에 대한 공간적 해결책이 얻어진 후에, 그 주위를 물리적으로 둘러싸는 것이 아닐까? 어떤 건물에나 역할을 제공하는 공간과 역할을 제공받는 공간이 있지 않을까? 건물 내에서 성과 속을 구분하면 창조적으로 구획화, 그룹화하고, 형태를 만들어 내기 위한 잠재력이 생길 수 있지 않을까? 건축에는 문제꺼에 대한 자신의 태도와 가치관이 포함되지 않을까?
문제를 보는 디자이너의 시각은, 특정 프로젝트를 인식하고 이해하고 표현하는 것은 인생관과 디자인관의 기본 골격 뒤에 이루어지게 되므로 우리의 판단은 디자인에 대한 견해를 형성한다.
개념의 형성 개념의 형성은 개념이 나타나 주도록 해주는 것과 개념이 나타나도록 만드는 것으로 접근할 수 있다. 전자는 얻어진 프로젝트 데이터를 모은 후, 어떤 개념이 떠오르기를 기다리는 식의 방법이고 후자는 의식적으로 여러 가지 기법을 사용하여 능동적으로 개념을 세우려고 하는 방법이다.
능독적 방법이 좋지요. 체계적, 합리적 토론을 통한 디자인 방법, 과학적인 분석적 방법, 계획의 체계화된 방법, 디자인 원칙을 이해하는 방법, 관련정보의 양이 방대해져 효율적 관리를 위한 디자인 과정의 방법, 컴퓨터와 같은 보조 기능의 사용의 증대에 따라 개념의 중요성은 더욱 부각될 것으므로 능동적인 방법을 마련하는 것이 현명하겠지요.
아이디어 산출방법은 건축도서와 잡지를 통한 연구, 유사한 디자인 문제가 제기되었던 선례에 대한 연구, 그리고 그것들 중 응용 가능한 개념들에 대한 연구, 건축적 고려사항들을 검토하여 대조표에 대한 자세한 연구, 문제 내의 핵심적 고려사항과 문제꺼리의 목록과 그 서술, 동료 디자이너와 함께 하는 Brainstorming, 프로젝트에 대한 기록을 디자이너 자신의 말로써 재기술, 프로젝트를 기술하는 프로그램의 체제를 이해하면서 그것을 재구성, 프로텍트의 근본적인 질과 문제꺼리를 충족해 주는 핵심어의 목록 작성, 다이어그램을 짜서 핵심적인 문제꺼리를 시각적 이미지화, 은유(Metaphor)와 유추(Analogy)를 통한 연구, 연관이 있는 건물 유형에 대한 깊은 분석, 타 유형의 건물, 자연, 예술과 같은 타 분야에 내재한 유추적, 은유적 상관성을 연구 등이 있다. 그리고 다양한 매체가 발달하고 새로운 영역이 개척됨에 따라 아이디어의 실마라는 확대되고 깊어지고 있으며 디자인에 있어서 개념적 대안들의 분포도 확대된다. 그러나 건축은 시각적인 언어 형식으로 표현되어져야 하기 때문에 많은 한계성을 지닌다.
개념의 위계성 건축적인 접근에 있어서 사용되는 문제들간에 위계적 특성을 파악하는 것이 중요하다. 어떠한 개념들은 다른 개념을 포함하고 지배하는 위치에 있으므로 전자의 개념들은 하위에서 형성되는 개념들의 근간을 이루게 된다. 하위의 레벨에서 이용되는 개념들은 전 개념을 지배하는 고위의 개념과 상응한다.
디자인 과정에서 디자이너가 만드는 개념들은? 문제의 본질, 핵심적 문제꺼리, 절호의 기회를 이용한 정의, 정의와 정의 간의 상관성을 다루기 위한 개념의 개발, 건물의 기능, 목표, 그리고 그들과 문제의 본질과의 관계 및 그들 간의 상관성, 클라이언트의 작업과 공간을 다루기 좋게 여러 개의 동종집단으로 그룹화하고 구획화, 주변환경과의 상관성에서 구획화, 내 외부에서의 기본적 순환 개념의 발전, 동종 실 집단과의 상관성에서 그룹화하고 구획화, 각 실들의 이용 면적의 구획화, 공간과 배경에 상응하여 건물 외형체의 형태적, 기계적, 실제적 개념을 발전.
개념들의 우선순위? 초기 개념을 유지하면서 다른 측면을 살펴보고 취약한 측면을 찾아내어 해결한다. 주요개념에 상응하는 부수개념이 발견되면 이미 세워진 부수개념을 페쇄한다. 현재까지 모든 대안을 포기하고 주요 문제점에서부터 부수 문제점까지의 모든 문제점에 필요한 것을 수용하기 위한 새로운 방식의 통찰력을 추구한다. 문제가 필요로 하는 것을 재정의하여 디자이너가 현재 세우고 있는 디자인 개념을 재정의하거나 문제에 대한 정의에는 별 관계가 없으면서 명확한 측면을 제공해 주는 개념을 재정의 한다.
창의적인 건축개념의 형태는? 일반적인 레벨에서 전혀 새로운 개념이나 수반 개념, 전통적인 개념들끼리 조합하는 새로운 방법, 연쇄적인 전통적 개념을 정련하고 구사하는 기발한 방법, 종래의 문제와 갈등을 해결하기 위한 독창적 기법등이 있다.
디자인 개념은 어렵지 않아요. 한 디자이너에게 창의적인 것이 다른 디자이너에게는 그렇지 않을 수 있고 일반인에게 창의적인 것이 디자이너에게 그렇지 않을 수 있다. 개념은 독특해야 한다. 과거에 생각되어진 바 없는 새로운 문제 취급 방법이어야 한다. 개념에는 확실한 가치가 있어야 한다. 또 어떤 식으로든 건물로 이루어진 주위 환경의 향상에 기여르를 하는 것이어야 한다. 창의성을 향해 치닫기 할 때 창의적이려고 애쓰기만 할 것이 아니라 문제에 대한 분석으로부터 발견되는 창의적으로 적을할 줄도 알아야 한다. 창의적인 것은 기다려야 할 필요가 없으며 투철한 목적 하에 적극적으로 체계적인 문제 분석과 문제꺼리에 대한 정의, 조합, 결합등을 통하여 추구될 수 있는 것이다.
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