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PUENTES

El entorno de BUILD, como comentábamos casi al principio de este manual, no es un entorno 3D real, por lo que para construir puentes tendremos que hacer algo de "trampas". Hay una forma de construir estas estructuras utilizando sprites. Para hacer un puente basta con colocar un sprite apropiado, el número 609, por ejemplo. Una vez lo tengamos puesto, en modo 3D, lo señalaremos con el cursor y pulsaremos la tecla R para darle la propiedad de plano y utilizando esta misma tecla de nuevo, lo colocaremos horizontalmente. Ahora solo nos queda subirlo de altura (tecla Pg Up y darle el tamaño apropiado para nuestras necesidades. En algunas ocasiones quizá sea necesario señalar al sprite y pulsar B para hacer el sprite no traspasable si vemos que no tiene esta propiedad.

Dependiendo del aspecto que queramos que tenga el puente, utilizaremos un sprite u otro. Por ejemplo, el que hemos usado es el número 609 y con él conseguiremos una especie de pasarela metálica con agujeros. Si queremos, sin embargo, hacer un puente de asfalto, el sprite número 513 es apropiado. Podemos usar cualquiera que se adapte a lo que queramos hacer.

Bien, esta es la forma más simple de hacer un puente, pero si lo que queremos es hacer una estructura 3D con ancho y alto, tendremos que utilizar bastantes más sprites para lograrlo, y la verdad es que este tipo de estructuras dan mucho trabajo. Lo que tendremos que hacer será, además del suelo del puente, poner también sprites para los lados y la parte de abajo de lo que será el puente.

También podemos hacer que los puentes se destruyan con las explosiones. Para hacer esto, basta con ponerle al sprite un HI-TAG. Para puentes compuestos por varios sprites para conseguir un aspecto 3D real, todos los sprites con el mismo HI-TAG se destruirán a la vez. Yo he probado los valores 254 y 255 como HI-TAG y funcionan perfectamente.
 

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