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CAMARAS Y DEMOS

Podemos colocar cámaras por todo nuestro mapa y su imagen será recibida en una o varias pantallas que colocaremos en lugares deseados, para hacer esto, necesitaremos varias cosas:

Colocaremos las cámaras (sprite 621) en los lugares deseados y mirando hacia el lugar que queramos. Al sprite de la cámara le daremos un HI-TAG que determinará la movilidad de la cámara, siendo por ejemplo un valor de 0 inmóvil, 128 un movimiento mínimo (no recomendado) y un valor de 256 el movimiento normal. El LOW-TAG de la cámara será un contador, que colocaremos también como HI-TAG de la pantalla donde se verá la imagen de la cámara. Dicha pantalla es el sprite 502 y se suele colocar tras un campo de fuerza (230).

Si varias cámaras comparten el mismo contador, la pantalla conectada a todas ellas mostrará secuencialmente sus imágenes. Como consejos, no coloquéis las cámaras demasiado cerca de los muros y tampoco cámaras móviles en el espacio reflejado por un espejo, ya que os causará problemas.

Cámaras para DEMOS

Para llevar a cabo la grabación de demos, deberemos colocar unas cámaras especialmente para este menester, que solo aparecerán cuando estemos grabando una demo en el mapa y filmarán la demo automáticamente cuando pongamos el juego en modo grabación. Para colocar estas cámaras, no se utiliza el sprite de cámara que dijimos anteriormente, sino que un SECTOREFFECTOR (distancia de visión, 27) hará las funciones de cámara. Una distancia de visión de 7000 suele funcionar correctamente.


 

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