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QUAKE - WORLDCRAFT
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R_speeds
La próxima vez que abrais Quake, una vez dentro del juego, bajad la consola y teclead lo siguiente: r_speeds 1; Automáticamente aparecerán ante vosotros un montón de numerajos que van variando a medida que os movéis en el nivel. ¿Qué demonios significan y para qué sirven? Justamente sobre eso versa la clase de hoy :-) Vamos con el segundo grupo
de valores -desde la izquierda-, probablemente el más importante.
¿Qúe refleja el 358 de la imagen? Refleja el número de polígonos
que el motor de Quake está viendo en ese instante. Ese valor apenas
varía con la máquina empleada, sinó que es consecuencia directa
de lo bien o mal diseñado que esté nuestro nivel. El motor de Quake
no es capaz de manejar al mismo tiempo más que un número determinado
de polígonos; Para haceros una idea de lo que sería adecuado, digamos
que cualquier cosa por debajo de 450 está bien; ¿Quereis saber porque
DM7 no se incluyó en el juego original, a pesar de ser un nivel
diseñado por el equipo de ID software? Pues podeis apostar a que
el mal comportamiento que tenía el mapa a nivel de r_speeds fue
una de las causas principales, echad un vistazo a la siguiente imagen:
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