八 比赛的乐趣 1 为什么比赛
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•乐趣 享受 赛前准备,比赛过程的紧张刺激,赛后回味和总结经验教训。 比赛的时候有很多电台集中在短时间内出来,也会比平时用更好的天线和更大的功率进行通联,所以很容易通到更多的DX电台 比赛的时候只需要发送呼号,信号报告和比赛特别的交换码,很简单及固定的通联方式,比平时通联更容易,尤其对英语不好的HAM来讲,比赛语言要求低 ,是切入DX活动的良机。 -
•积累 大型比赛可以让你积累通联技巧的经验,如何迅速找到新的电台,如果在CQ CONTEST中应付大量的简短回答;短短几十个小时却经历了整个一天对不同地区的传播情况的经验积累;也促使你检讨现有设备天线在做DX的时候的优缺点,为日后的改进提供方向。 在多人比赛中体验团队配合的重要性,增加了队员间配合的默契。 在短时间内累积到很多DXCC字头,单人单机低功率比赛,通常一次就能获得60个以上的DXCC;单人单机高功率比赛一次通联到的DXCC 数量甚至会超过100,比赛中有可能几个小时就完成WAC奖状所需的6大洲通联,也可以让你在48小时内获得DXCC奖状。 -
要求 比赛对个人或团队的综合要求比较高,需要更强的操作能力,意志品质,对传播的熟悉,天线配置,硬件和软件连接、配置和组合 ,你会在比赛后发现自己需要学更多理论知识,也会对自己DIY 动手能力提出更高的要求。
•。 -
激励 你可以用休闲的心态去参加比赛,你也可以用挑战自己的心态去比赛,只要是比赛,不管是体育比赛还是无线电比赛,会给你一个竞争的平台,如果你愿意,你就可以检验自己的综合能力,超过其他对手,超越 自己以前的成绩、去破本国、本分区、本洲甚至是世界纪录。
2 选择比赛
•每年170多个比赛 ,最多的二月22个比赛,最少的六月8个比赛 ,几乎每个星期都有比赛可以选择,只要你有足够的时间参与。
•全球性比赛
CQWW- CQWPX- IARU HF- IOTA……
•地区性比赛
以某个洲为主体的比赛
ALL ASIA,ARRL,WAE,OCEANIA
以某个国家为主体的比赛 JIDX,DARC,RDXC,YU,YO,OK……
小范围 ASIA PACIFIC SPRINT - IBM QSO PARTY……
关于选择比赛做参考:
英语好的比赛爱好着可以参考:
重点推荐的比赛:
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CQ
WORLD
WIDE比赛——一年中最有影响的赛事

图38 CQWW奖状
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CQ
WORLD
WIDE
PREFIX比赛——仅次于CQWW的热门比赛
- 美国CQ杂志主办
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时间周六0:00-周日24:00
48小时
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每年二月的最后二个周末RTTY比赛
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每年三月的最后一个周末SSB比赛
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每年五月的最后一个周末CW比赛
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•信号报告 59(9)+流水号(顺序001 002 003…)
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•记分
总分=基本分×系数分
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基本分
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7兆及以下频率 本洲2分 不同洲6分
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14兆及以上频率本洲1分 不同洲3分
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任意波段上本国电台都记一分
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系数分
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每个不同的前缀算一分系数分
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例如 BG1 BG2 BG3…都算不同的系数分
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不同波段的基本分,单独计算 ,系数分不分波段
- 比赛官方网站:http://home.woh.rr.com/wpx/

上图39 CQWPX奖状
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IARU
短波世界锦标赛——HQ电台的聚会,WRTC

图40 IARU HF World Chanpionship 奖状
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IOTA竞赛——海岛,远征
阳光,沙滩(有关IOTA的内容见第十章)
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•英国RSGB主办
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时间:周六UTC 12:00-周日12:00 24个小时
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•日期:每年7月的最后一个周末
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•分SSB,CW,混合三个方式比赛
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•信号报告 59(9)+流水号和IOTA岛组编号(如果是岛屿电台)
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•记分
总分=基本分×系数分
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基本分
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非岛屿联络岛屿15分
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岛屿和非岛屿或本岛组岛屿3分
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岛屿和不同岛组岛屿15分
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系数分
IOTA岛组数
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不同波段,不同模式的基本分,系数分单独计算
- 比赛官方网站:http://www.vhfcc.org/hfcc/iota.shtml
3 选择比赛组别
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•单操作员——个人比赛,分单人单机全波段SOAB,单人单机单波段 SOSB,按照功率还可以细分为高功率 组、 低功率组和小功率(QRP)组,如果使用packet或计算机辅助查找SPOT的,属于有辅助(A)组,不分功率但有全波段和单波段之分。 单人组别可以随时切换波段,也没有限定用一个收发信机,为了获得更好的成绩,有人使用SO2R(单人双机)的方式,在本章的后面将做介绍。
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多人单机MS——可以有无限个操作员,但是每个时刻只能有一个信号出现在空中,也不能任意切换波段,除非另外一个波段有新的系数,才能切换过去通联这个新系数,根据这个规则,多人单机通常并不是一个机器,而是分成主叫台和系数台两个台进行工作,但是有个著名的10分钟规则的约束,也就是说主叫台在一个波段必须工作满10分钟才能更换其他波段,系数台也只能在一个波段找新系数满10分钟后才允许切换到其他波段。单人双机的团体配合技巧最多,是比较吸引人的一种比赛组别。
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•多人双机M2 ——可以看出,在上面多人单机的比赛中,系数台不能cq,系数台工作不过瘾,今年来为了适合大家的需要,增加了多人双机这个组别,是多分单机的扩展,允许同一时刻有2个信号出现在不同波段,这样就没有主叫和系数之分了,两个台都CQ,都自己负责自己的系数,增加了qso的机会。
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•多人多机——没有以上的限制,同一每个波段都可以有一个电台工作,要获得好成绩,台站最好每个波段有单独的天线,每个波段都有机器和操作员,最大限度获得QSO的机会,当然如果条件有限,可以一个台白天和晚上分别负责一个高波段和一个低波段。多人多机是限制最少的组别,当你成绩报的是MS组时,如果有违法10分钟规则的情况会自动把你算成M2甚至MM组,违法M2规定的则会自动算成MM组,但是也有人实际参加的M2组,但报MM组,或者实际是MS组却报M2、MM组的。
4 比赛前
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定个目标 —— 如果要赛出成绩,赛前定个目标是很有必要的,我一直认为就是是玩也要玩出个名堂,有目标才有进步。
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•熟悉规则
—— 主要是搞清楚比赛计分 规则,地区行比赛要知道有效的通联对象,更重要的是要知道信号报告的内容,有的比赛是报序列号的,有的是报CQ分区,有的是ITU ZONE,也有报年龄、功率、国家代码等等,不要到比赛的时候让别人莫名其妙,就算你不想比赛,但也不能影响别人比赛。
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•写个计划
—— 一个好的计划对比赛顺利进行以及创造成绩是很有帮助的,尤其是多人比赛,没有计划的比赛计划是难以想象的的主要包括时间,地点,队员,目的,目标, 天线,设备,附件,供电, 设台、决策、操作、后勤、维护等分工,操作员分时,波段分配
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硬件准备
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设备
收发信机、功放、电脑、•接口、滤波器、•转换开关、旋转控制、•接收控制、语音呼叫器DVK、CW控制器WINKEY、耳麦、电键、电源
- 天线准备
- 利用现有的天线 即使是DP, GP
,长线+天调都能参加比赛并获得乐趣
- 个人比赛的一般配置
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TB-WIRE ——20,15,10三波段八木+地波段一单元的线天线
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•竞赛台配置
- 40 20 15 10单波段YAGI,160、 80 GP,简单的接收天线,例如K9AY ,FLAG,小环等等
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•超级大台
- 40 20 15 10 堆叠YAGI,80 4square GP或yagi,全尺寸160m GP或GP阵列,很强的接收天线:多方向BEVERAGE或4square K9AY
- 比赛软件准备
- 选择一个自己熟悉的比赛软件
——例如WRITE LOG,•WINTEST,•N1MM ,•TR LOG,CT WIN
附:以WAPC为例的N1MM使用简介
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•预测传播
——用经验数据,HAMCAP,W6EL等传播软件,ARRL手册传播数据等工具,正确根据传播切换波段
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赛前预演
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正确设置,检验连接,熟悉使用 面包有了吗?休息好了吗?
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根据传播、地理位置做一个比赛策略
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制作一张波段分配表
5 比赛中
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•如果你不CQ,你就输了
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•寻找系数是你的重要任务(一般一个小时内需要扫描一次本波段的重要系数)
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•不要在太拥挤的台上花过分多的时间(可以通过软件或电台的功能暂时存储这个频率)
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•善待弱信号
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•预约其他波段
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•尽量让自己表现得老练(速度)
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•合理分配休息时间
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•坚持,坚持,再坚持(坚持CQ占领频率)
常见问题
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•什么地方CQ(扫地的时候发现别人正好放弃的频率,见缝插针依靠机器的滤波能力坚持,在频率的高低端找空位)
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•什么时候叫CQ (如果自己的条件不算太差,大部分时间都应该主叫,但是主叫不佳的时候要懂得多分配扫地时间)
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•CQ效率低怎么办(换波段,变速,装老练,用SO2R,SO2V的方法边主叫边扫地)
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•只叫CQ时怎么获得系数(通过spot数据快速切换找系数,SKED,每隔一段时间扫描一次波段)
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•对方速度过快怎么办 (坚持自己的慢速,对方会根据你的反应调整速度)
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•对方聊天怎么办 (不要试图和对方解释这是比赛,通过简短的回答结束通联)
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•如何处理重复通联 (当他是没有重复的一样操作)
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•对方不会交换报告怎么办 (帮他给个合理的报告,问他是不是对)
推荐参考文章:比赛葵花宝典(BA7IA)
6 比赛后
LOG检查——按一般比赛规则并不推荐比赛后改日志,但是多少竞赛台仍然会对log做一些后处理
,我们要逐步适应现代比赛规则和观念的改变,逐步抛弃日志检查的思维,以下方法不推荐使用,仅作为介绍性内容:
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用LOG软件自带统计工具检查
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用第三方统计软件,如SH5检查
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用
•EQSL,LOTW,QRZ等网络工具检查
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用比赛录音仔细核对
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通过人工检查,按经验修改明显错误
通过检查log,统计数据,总结得失为以后比赛•累积数据•才是LOG检查最根本的目的。
7 单人比赛策略的进一步讨论
以CQWW比赛为例
8 多人比赛的入门介绍
9 做一个好OP
- 好op是有道德水平的op,自觉维护比赛的公平性,努力克服功利心
。 - 好op是比赛态度认真的op,不管传播好坏,条件好坏,分配的任务好坏,即使其他op都不干,你也会坚持到底
。 - 好op是进取的op,不满足于随便玩玩,对比赛成绩有较高要求,目标在于横向赶超同组成绩,纵向超越自我
。 - 好op是有团队精神的,有全局观,善于和合作伙伴沟通,让最适合的人做最适合的事情,把自己过瘾的心埋藏起来,勇于承担困难时段的op,善于帮助其他op更好完成任务
。 - 好op是善于思考的op,主动动脑筋研究传播,研究比赛策略,研究硬件优化方案等等,而不是希望有人会做好这些来告诉你。
- 好op是操作技能较高的op,能熟练应用log软件,熟练调整机器,能连续处理150qso/hour以上的通联速度
好op是熟悉传播和系数的op,对什么时候应该做什么区域的qso,对系数敏感,特别是稀有系数窗口的把握比较好,对传播改变的应变能力强的op 。 - 好op是相对的,也有逐渐提高的过程,不一定达到后面两条中的全部,但是不至于对比赛造成比较大的影响,和团队中的其他op大致匹配,能从容操作。如果自己在团队里水平略高,有义务给其他人机会,帮助他们提高水平,从而提高团队水平。
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