Circuitos IV: Arquitectura de Computadoras |
Simulador de procesador PIC - fase 2: interfase del usuario |
Es importante detenerse un poco en la interfase del usuario, y proveer las herramientas necesarias para un uso c�modo del programa.
La unidad screen.pas provee un objeto que manejar� la pantalla - en modo texto - con paneles para:
Para lograr un cierto grado de flexibilidad para el uso, el objeto tPanel provee los siguientes m�todos:
El objeto maneja de cada panel: la posici�n, el color de fondo, y del texto
Ficha t�cnica del objeto tPanel:
Descripcion: Objeto para manejar paneles (ventanas 2 dimensionales) en la pantalla Inicializar el objeto con: <pan>.Initialize(tX1, tY1, tX2, tY2, tFC, tBC: integer) donde tX1, tY1 son las coordenadas de la esquina izq superior tX2, tY2 son las coordenadas de la esquina der inferior tFC es el color del texto tBC es el color para el fondo M�todos disponibles: <pan>.ClearScreen borra el panel completamente <pan>.OutText(X, Y: integer; S: string) muestra S en X, Y <pan>.InsertLine(Y: integer; S: string) inserta S en la linea Y <pan>.DeleteLine(Y: integer) borra la linea Y <pan>.WriteLine(S: string) agrega S al final del panel <pan>.GetCommand(S: string) escribe S como prompt, y devuelve el comando tipeado por el usuario. <pan>.FlashMessage(Y: integer; S: string; T: integer) muestra el mensaje S en la linea Y, por un maximo de T milisegundos. <pan>.Height devuelve la altura del panel en lineas. |
Las unidades de la fase 2:
Unidad | Descripci�n |
test.pas | Programa principal |
config.pas | Unidad de configuraci�n de la fase 2 |
screen.pas | Unidad de manejo de 'paneles' |
strings.pas | Utilitarios para manejo de strings |
files.pas | Unidad con herramientas para archivos: lectura c�digo fuente etc. |
defin.pas | Unidad de definiciones (y alguna rutina que no entr� en otra unidad...) |
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