ceci est la description d'un montage permettant de mettre en surimpression
un texte (dfilant) sur un signal video PAL ccir (exemple petite camra
CCD nb/couleur)(ne marche pas avec un signal SECAM):le texte defilera au bas
de l'ecran de droite a gauche et on a le choix entre huit textes possible.
  ***********************************************************************************
  * GROS AVANTAGE : ON PEUR UTILISER LE JEU DE CARACTERE D'UN PC ; OU CREER UN LOGO *
  ***********************************************************************************

Ce sont en fait des images (28*1024 pixels) qui defilent...
              
le shma:
le signal video pal arrive dans l'extracteur de synchro lm1881 tres courant;
lequel celui ci nous donne les signaux suivants en sortie:

1-synchro ligne (toute les 64 us) sur la patte 1
2-synchro trame (paire/impaire) sur la patte 3
3-signal de (pseudo) position de burst sur la patte 5

A partir de ces signaux on determine ou doit se faire la surimpression:

U1 se charge de compter les lignes de chaque trame (0-> 312  ou 0->313 suivant
la trame paire ou impaire).le texte se fera en surimpression a partir de la
ligne 224 de chaque trame jusqu'a la ligne 280.
le compteur avance bien sur au rythme de la synchro ligne et il est remis a
zero par la synchro trame.
la bascule U2b indique que le compteur de ligne se trouve entre les lignes 224
et 280 (sortie Q patte 5)

U2A et U5A indique le temps de validit de chaque ligne;en effet en thorie
la ligne visible dure 52us alors que la ligne totale dure 64 us.
U2A indique le debut de la ligne visible alors que le monostable U5A produit
la dure de 52 us durant le ligne visible:celui ci gere donc le palier avant
de la synchro ligne (palier au niveau du noir d'une dure d'environ 2us
precedant la synchro ligne):ce palier est indispensable sinon on a une
degradation visuelle de l'image.
En resum la sortie U5A (sortie Q patte 13)indique la dure relle de la ligne
visible.


il ne reste plus qu'a gerer le texte qui sera transmis:d'abords voyons comment
obtient t'on l'effet de scrolling du texte (defilement de droite a gauche)
l'eprom contient le texte a transmettre stock sous la forme suivante:
le texte est en fait une image en de l'eprom  de 28 * 1024 pixels (cree par PC )
Q1 a Q5 du compteur de ligne indique a la memoire quelle ligne du texte est
a transmettre (de 0 a 27) (en fait chaque ligne du texte dans l'eprom
correspondra a 2 lignes d'image puisque les sorties du compteur de lignes sont
relis a l'eprom avec un bit decal Q1 a Q5 et non pas Q0 a Q4).
maintenant que l'on sait la position de ligne du texte if suffit de parcourir
les 1024 pixels dans l'autre sens:ceci est realis avec les 3 compteurs U7,U8
et U11. compteurs qui comptent au rythme de U6C lui meme remis en phase au
dbut de chaque ligne afin de ne pas introduire de dcalage dans le sens
vertical (on bloque l'oscillateur U6D avec U2A).
C'est ici que ce fait l'astuce du scroling:normalement a chaque nouvelle
ligne de texte tramsmis il faudrait remettre a zero les compteurs pixels 
pour qu'il puissent parcourir les 1024 pixels de la ligne de texte suivante
corespondante: ce n'est pas tout a fait le cas:si on remet a zero les compteurs
pixels a chaque nouvelle ligne le texte sera fig:il suffit de recharger a
les compteurs a une valeur s'incrementant au rythme de chaque trame et on aura
l'aspect visuel de scroling ... et le tour est jou. (load de U7 U8 U11)
La valeur de chargement des compteurs est stable a chaque ligne d'une meme 
trame puisque la valeur de chargement est en fait un compteur qui avance a 
chaque trame fini.Le resultat final est que le fait de modifier la frquence 
pixel agit sur l'aspect global de la vitesse de defilement...
En sortie de l'eprom il suffit de selectionner le texte voulu avec un cavalier
ou un commutatateur 8 positions.


La runion des trois infos (ligne 224 a 280 ; ligne visible ; et sortie de
l'eprom) est ralis au sein de U4B une porte non-et,celle ci commande le
multiplexeur tea5114 qui lors de l'activation de la commutation commute sur
l'entre sur laquelle il y a un ajustable qui permet de regler la luminosit
de la surimpression ; l'autre entre du multiplexeur etant bien sur relie a
la source video d'origine...

Les reglages sont simples:ajuster la luminosit;la vitesse de dfilement;le
palier avant se regle a l'oeil:touner l'ajustable jusqu'a ce que le texte
commence a dfiler a partir du bord gauche de l'ecran et jusqu'a la limite de
dgradation de texte:c'est tres facile...

La programmation de l'eprom (27C256) est facile:le programme scrolubz.exe
se charge de transformer les 8 textes crees par PC en un fichier binaire
standart pour un programmateur d'eprom.Les huits textes seront cres avec un
logiciel d'image (PSP) par exemple.
Le format:
-8 images sauvegardes au format .BMP en 24 bits non compress (texte1.bmp
  texte2.bmp   .......      texte8.bmp)
-chaque image sera au format 28*1024 pixels
-chaque image sera compos uniquement de deux couleurs noir et blanc sachant
 que seule la partie blanche sera affich lors de la surimpression : MOI JE 
ME SERT DES EFFETS DE BORD (EDGE )DE MON LOGICIEL FAVORI:c'est grandiose!
 on peut bien sur se servir du jeu de caractre de Windows, et c'est surtout
l'interet de se montage

nb:on n'est pas oblig de programmer les 8 textes:on peut se les reserver pour
pouvoir les reutiliser plus tard:il suffit de des sauvegarder avec uniquement
la couleur blanche dans l'image, puis si on veut y mettre autre chose plus tard
on relance scrolubz et on reprogramme l'eprom.
une fois les 8 images produite on peut lancer scrolubz.exe

Le nom du fichier produit est scroling.bin et on s'en sert bien comme fichier
binaire pour le programmateur d'eprom.


Le circuit imprim est au format ares lite , si vous voulez l'imprimer comme il faut , 
telecharger la version demo de ares lite (multipower selectronic ) si vous n'avez pas une 
version complete ....


La realisation est sans probleme....(le ci mesure exactement 92*130 mm)
73 de  F1UBZ 



             

