Debug
- Hibakereső ablak
A hibakereső ablakban hat rész található, ami segíti a program gyors tesztelését.
A bal első ablakban a memória tartalma található, az első oszlop a memória címét tartalmazza (hexa
számrendszerben), a második oszop az adott memória címen levő utasítást (mnemonikot) tartalmazza.
A zöld nyil az IP (utasítás végrehajtásának címe) regiszterben levő szám alapján mozog.
Ez mutatja az aktuális végrehajtandó utasítás címét.
Utasítás beírása az első ablakba.
Az egér bal nyomógomjával rákattintunk a beírandó memória címre, jelen esetben a nyolcas címre,a következő felbukkanó ablakba
kell beírni az utasítást. Az "Accept" nyomógombra kattintva aktualizáljuk a beírást, ha nem akarjuk akkor a "Canel" gombra kell kattintani az egérrel.
Beírás előtt
|
Beírás ablak
|
Beírás után
|
|
|
|
"Break point" program stop elhelyezés be/kikapcsolása.
Abban az esetben kell alkalmazni ezt a funkciót, ha csak egy kis program részletet akarunk kipróbálni,
akkor a program addig fut le, ahol a kis barna teli kör található.
Az egér bal nyomógomjával rákattintunk az adott utasításra és egy kis barna kört tesz az adaott sorra, megjelölve a helyet.
Beírás előtt
|
Megszakítás, program stopp beállítás
|
Beírás után
|
"BREAK POINT" beállítás |
|
|
|
 |
A forrás programban a "BREAK POINT"-nál pedig barna sáv látható.

A programban több "BREAK POINT"is lehet elhelyezve.
Második ablakban ballról, szintén a memória tartalma látható, de itt már a memória címen levő utasítás gépi kódja
szerint van megjelenítve (hexa számrendszerben). Erre a területre is írhatunk, de itt csak hexa számokat.
Beírás előtt
|
Beírás ablak
|
Beírás után
|
|
|
|
A harmadik ablak felülről a mikroprocesszor regisztereit tartalmazza.
Abban az esetben ha az utasításnál hibás adatot adtunk meg, lehetőség van, direkt módon a mikroprocesszor
regiszterébe beírni. Itt a pédában az "A" nevű regiszterbe hexa 12-őt rtunk.
Beírás előtt
|
Beírás ablak
|
Beírás után
|
|
|
|
A harmadik ablak alulról, a mikroprocesszor jelzőbitjeit tartalmazza.
A jelzőbiteket a logikai és matematikai utasításik változtatják meg, konkrétan az utasításoknál van leírva,
melyik utasítás, melyik jelzőbitet állítja. Itt is lehetőség van módosítani az adott bitet, de itt nem fog előbukkanni
ablak. Az egérrel kiválasztjuk a módosítandó jelzőbitet, és rákattintunk az egér bal nyomógombjával. Egy kattintásra
az ellenkezőjére vált a bit. A jelzőbitek állítását az ugró utasítások, alprogram hívások előtt kell megtenni, vagy alprogramból való
visszatérés előtt. Olyan esetben kell módosítani a jelzőbiteket, ha a matematikai, vagy logikai eredmények nem a várt értéket adták,
a program végrehajtása során.
A jobboldali felső ablakban az "SP" regiszter zsákmemória mutató látható, valamint hat cím részlet.
Az adott címen található a zsákmemória tartalma.
A jobboldali alsó ablakban a periféria más néven a port cím és abban levő adat látható.

Az ablakokban le és felfelé mozgást a kúrzormozgató nyilakkal lehet megvalósítani.