NOTAS OPERATIVAS MS-DSP
INTRODUCCION
ms_DSP (meteor Scatter usando
procesamiento digital de señal), es uno de los programas para
trabajar CW a alta velocidad en MS. Es un programa en DOS, pero
también podría funcionar en la pantalla completa de W 3.1 o
W95. Debe tener una verdadera tarjeta de sonido Sound Blaster de
Creative Labs , aunque en las últimas versiones se ha hecho la
promesa de poder trabajar parcialmente al menos con algunos
"clones" verdaderos. También, esta es una versión
Beta y puede tener algunos fallos. MSDSP es Copyright freeware,
pero si lo usas, una donación es solicitada por el autor.
Algunos de los problemas de MS_DSP se deben a la especificidad
del hardware. Así que aparentemente podría provocar problemas
en algunos ordenadores compatibles, pero no en otros o en la
mayoría de otros. La razón de estos problemas no se sabe.
Como se ha visto ya, MSDSP requiere una tarjeta de sonido
verdadera Creative Labs Sound Blaster tipo SB-16, como hacen no
la mayoría sino todos los otros programas tipo DSP. Otros
requerimientos son procesador 386 o mayor, 4 MB de RAM, tarjeta
gráfica VGA un director de memoria. Se recomiendan 16 MB de RAM,
y procesadores más rápidos, pero funcionará con menos. Las
variables del entorno del SB deben ser ajustadas como se describe
abajo (pero estos son los ajustes usados más frecuentemente en
varios ordenadores).
Existen varias versiones de MS_DSP en uso. Cada versión nueva tiene menos problemas y más mejoras. De cualquier manera, siempre es posible que alguno de los cambios halla introducido una nueva, e inesperado fallo. Entonces visitar ocasionalmente la Web de 9A4GL también la Web de W6/PA0ZN, para actualizaciones. Recordar que estas cosas están cambiando tan rápido en HSCW, que es imposible tener todo al día. También, Tihomir tiene planes para una versión para Windows 95/NT, posiblemente más tarde en este año.
Estos "avisos" están basados en la versión Alpha 0.66 y Beta 0.70. No pretenden sustituir al Manual MS_DSP, pero más bien suplirlo con ayudas y sugerencias adicionales. También, las sugerencias encontradas aquí, no son necesariamente los mismos que los ajustes recomendados en el Manual. Estos "avisos" están basados en al actual uso "en el aire" del MSDSP por seis estaciones, empezando con la versión 0.34 hasta la actual. Experimenta con estos ajustes y utiliza las que trabajen mejor para ti y tu sistema.
ENTORNO
MS_DSP realmente necesita muy poco para funcionar, pero estas necesidades son bastante específicas. Para chequear el sistema se han preparado las siguientes líneas:
[CONFIG.SYS]
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS ; este es el director de memoria necesario
[AUTOEXEC.BAT]
SET
BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
C:\UTIL\MOUSE\MOUSE.EXE
Estas son especificas para un ordenador determinado. También podría soportar la enorme cantidad de archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT sin relación, que se utilizan normalmente. Por ej.: HIMEN.SYS es raramente utilizado en lugar de QEMM normalmente usado como director de memoria. Las líneas anteriormente listadas son para propósitos de prueba y para encontrar un mínimo con el cual el sistema podría funcionar. Si quieres probar algo parecido pon un disquete en la disquetera y formatealo poniendo al mismo tiempo los archivos del sistema (si necesitas más información ver el Manual del DOS). Entonces copiar los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS de arriba (con estos nombres) en un disquete y editar el archivo AUTOEXEC.BAT para ajustarlo a tus necesidades. También debe ser cargado el driver del ratón. Deberás editar el archivo de arriba para localizar el driver de tu ratón. Dependiendo de la tarjeta de sonido que se tenga, también se debería carga un programa para ajustarla adecuadamente. Este es probablemente CTMMSYS.SYS, que podría encontrase en el directorio VIBRA16/DRV ó SB16/DRV. Pero observar que mientras los archivos de arriba AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS son extremadamente pequeños, sin embargo estos son para un ordenador, y requerirá al menos unos pequeños cambios en el archivo AUTOEXEC.BAT.(no pierdas el tiempo funcionando con algo como esto, a menos que experimentes problemas mayores, o desees experimentar con tu ordenador).
MSDSP necesita un entorno específico para que la tarjeta de sonido funcione. Estos son: address 220 h, IRQ 5 y DMA 1. (las últimas versiones de MSDSP pueden funcionar con DMA distintos de 1). El resto de las variables no son importantes para que el MSDSP funcione. Los conflictos con el IRQ son muy comunes. Siempre aunque MSDSP usa la configuración más común, algunos ordenadores no vienen configurados de esta manera. Si se necesita cambiar el set-up del ordenador consultar el manual del DOS, o pedir ayuda a alguien familiarizado con estos procedimientos.
Si utiliza el Plug and Play SB para configurar la tarjeta de sonido, primero intentar usar el software para intentar hacer cualquier cambio necesario. Si no puedes usar el software para forzar el ordenador a configurar adecuadamente la tarjeta de sonido, hay otra posible solución (pero necesitará más ayuda que la que te dará este papel). Apaga el ordenador y ábrelo y quita todo lo de la tarjeta de vídeo y la de sonido. Vuelve a encenderlo y utiliza el software para ajustar adecuadamente la tarjeta de sonido. Si tienes éxito, apaga de nuevo el ordenador y reinstalar las otras tarjetas. Ahora el software PnP debería configurar las otras tarjetas, dejando la configuración de la tarjeta de sonido sin modificar. Este es un procedimiento que debería usarse como último recurso. Pero las "simplificaciones" del Plug and Play algunas veces prevendrán los ajustes adecuados que deberán ser utilizados.
Si no tienes una verdadera tarjeta de sonido SB, la única solución puede ser intentar localizar una. Si tienes un sistema antiguo, necesitarás la antigua SB-16, sin Plug and Play, tarjetas que son muy difícil de encontrar actualmente. Si tienes una verdadera SB y no funciona el MSDSP intenta encontrar el problema, hay varios operadores que tienen bastante experiencia con el MSDSP. Observar que el MSDSP usa el canal izquierdo del jack de la línea de entrada de la tarjeta de sonido para grabar. Se ha visto que algunas tarjetas SB-16 tiene una débil Line in en el canal izquierdo. Chequea la configuración del "mezclador", el del DOS y el de Windows. Si no hay suficiente audio, intentar el jack del micro de la tarjeta de sonido. También se ha visto que algunos drivers de la SB-16 hacen que el canal izquierdo de la línea de entrada sea débil. Entonces tendrás que ir a la web de Creative Labs y bajar los últimos drivers, si se ha visto que este es el problema.
SET-UP INICIAL
Primero bajar la última versión del MS_DSP desde http://www.qsl.net/9a4gl/ , si hay cualquier archivo de ayuda bajarlo también. Ponerlo en un directorio y descomprimirlo. Esta es una versión Beta. Siempre es posible que una versión anterior te funcione mejor. Leer el manual. MSDSP es un programa complejo con muchas características. Es fácil de aprender pero necesita utilizarlo en el aire antes de que puedas recibir adecuadamente con él.
Antes de intentar arrancar el MSDSP, observar que la última versión del MSDSP no tiene un archivo .INI (el programa no funcionara ante de preparar este archivo). Hay dos archivos, llamados: MS_DSP.INA y MS_DSP.INE. Para Europa se usa el MS_DSP.INE, renombrarlo como MS_DSP.INI (RENAME MS_DSP.INE MS_DSP.INI) y editarlo (EDIT MS_DSP.INI) e insertar al menos el indicativo propio. Si vives en el hemisferio Oeste hacerlo con el MS_DSP.INA. La razón de esto es por que en Europa y Norte América los procedimientos operativos son distintos para HSCW. Después de estar familiarizado con el programa, no dudar en editar alguna línea más de este archivo para personalizarlo.
Arrancar el programa en DOS y mirar el monitor (no hacerlo en Windows antes de estar seguro que funciona correctamente en el DOS). Si chequeando el sistema, encuentra todo lo que necesita, tendrás una pantalla llena de información y una confirmación de "press any key to start MS_DSP". Si no llega tan lejos, y la pantalla da alguna información, mirar si hay alguna afirmación diciéndote cual es el problema. Si tienes un ordenador lento o particularmente uno con poca memoria, deberás editar uno o más valores de las primeras líneas del archivo MS_DSP.INI para permitir cargar el programa y empezarlo. Mirar abajo y también las instrucciones del archivo MS_DSP.INI para sugerencias y que configuraciones realmente usar.
Si eres capaz de empezar el programa y tienes la pantalla principal, ve adelante y experimenta con él. Usando el manual. Si existe algún problema quizás algunas de las informaciones que siguen te servirán.(NOTA.- Las versiones 0.6X y 70 no tiene audio de recepción hasta que no estés en el modo de grabación. Que esto no te haga pensar que el programa no está funcionando).
EDITANDO EL MS_DSP.INI
Antes de utilizar MS_DSP deberás poner el archivo .INI en un editor de texto ASCII y hacer unos pocos cambios.(Si estás en Europa renombrar el archivo MS_DSP.INE como MS_DSP.INI y editarlo adecuadamente, si estás en Norteamérica renombrar el archivo MS_DSP.INA como MS_DSP.INI). Si tienes realmente prisa en ver si el programa funciona en tu ordenador, sólo edita la línea "My Call". Aquí hay algunos ajustes que puedes utilizar para empezar. Una vez renombrado como MS_DSP.INI e introducido el indicativo propio, también se puede editar:
<sampleRate=11025>.
Se puede poner a 6000, 8000, 11025, 22050 ó hasta 44100(si
tienes un ordenador rápido). Empezar con 22050, y usar la
más alta posible, pero observar que muchos ordenadores no
funcionarán a 44100.
<playBuffer=2048>. Probar primero este valor.
<PixelDensity=20000>. Probar 100000 ó 200000 que
parecen funcionar bien a mucha gene. Una vez familiarizado con el
uso en el aire del programa, desearás experimentar con cambios
en uno de estos números.
<Wavecolor=
>. Intentar Red=63, Green=5,
Blue=25. Si no te gustan hacer tu propia combinación.
<ForceVESA=0>. si tienes problemas con tu tarjeta de
vídeo usando el MS_DSP, cambiarlo a 1.
<FPU=0>. Usar 1 si se tiene coprocesador
matemático.
<SpaceDelay=1000>. Debe ser ajustado a tu tiempo de
reacción. Un número alto dará mas tiempo de reacción al
presionar la barra espaciadora cuando se escucha un ping. Pero si
este tiempo es demasiado alto, el ping se situará demasiado
lejos del principio del buffer de recepción. Empezar con 1000
hasta tener alguna experiencia.
<TXSpeed=2000>. La velocidad de transmisión en
letras por minuto (lpm=wpm x 5) a la cual el programa empezará.
Se ajustará a la velocidad que más se utilice y también puede
ser cambiada en tiempo real en la pantalla principal. La
velocidad más utilizada en Europa está entra 1500 y 2000 lpm.
<TXTone=2000> Este es el tono enviado al conector de
micro del transmisor. En Europa se suele usar un tono de 700 Hz
pero por comodidad es mejor ponerlo a 1000 Hz. NOTA.- Se
transmite en modo USB con un tono de 1000 Hz, que es el
desplazamiento aproximado con respecto a lo que sería una
transmisión en modo CW (700 Hz), por lo tanto debemos transmitir
en modo USB 1 kilociclo abajo de la frecuencia acordada en CW,
para compensar el desplazamiento que hay entre el modo USB y el
CW. Para escuchar también hay que ponerse en modo USB 1
kilociclo abajo de la frecuencia acordada en modo CW. Esto es muy
importante sino estaremos transmitiendo y recibiendo en una
frecuencia equivocada y ni escucharemos ni nos escucharán.
<TXPort=0>. 0=NINGUNO, 1=COM1, 2=COM2, 3=COM3,
4=COM4, 5=LPT1, 6=LPT2. El puerto desde el cual la línea de PTT
de transmisión será activada. Para usar la línea de
PTT, se necesita un simple interface, que se verá más adelante.
<PTTActive=1>. Define si la conmutación de PTT
está activada. Ponerlo en 0 antes de estar preparado para
intentar la línea de PTT.
<TXDelay=500>. Define el tiempo de delay en
milisegundos entre la conmutación de la línea de PTT y el
comienzo de la transmisión. Esto es para permitir un adecuado
tiempo de conmutación cuando se usa un amplificador para
proteger el preamplificador.
<MYCall=xxxx>. Obviamente poner aquí el indicativo
propio (también puede ser cambiado desde la pantalla principal).
<Period=1>
<AutoRecord=1> Hace que el MSDSP empiece grabando
después de terminar el periodo de transmisión.
<LoopRecording=1> Debería ser 1 (por desactivación
del periodo desde la pantalla principal, puede grabar
continuamente, haciendo más fácil la monitorización de CQ´s,
etc.)
<RecordSource=1> Usa la Line in (1) si es posible.
Si esta no funciona adecuadamente, probar con el Micro.
<MastarVolume=10> Empezar sobre 12-15
<MastarChannel=3> Debe ser 3 (Y debes tener una
tarjeta SB estéreo)
<WaveVolume=10> Empezar sobre 12-15.
<WaveChannel=3> Usar 3.
<LineInVolume=15> Empezar con 12-15. Cambiar si es
necesario.
<LineInChannel=3> Dependiendo de un número de
factores, incluyendo cambios esperados en el programa, debería
experimentar con él. Probar con 3 (y debes tener una tarjeta SB
estéreo), Si no trabaja correctamente probar con 1.
Desde los buffers TX1 al TX2, déjalos hasta antes no entiendas como necesitarías modificarlos (la pantalla principal mostrará lo que realmente se transmitirá desde cada buffer). Solamente recordar los procedimientos operativos en los cambios en MS. En HSCW estos son distintos a los empleados en SSB ó CW lenta, y tampoco son los mismos en Europa que en Norteamérica
ENGANCHE FISICO
Este programa utiliza un enganche simple. De cualquier manera, sólo algunos valores aproximados de los componentes pueden darse. Necesitarás probar empíricamente("cortar y probar") y ver de la forma que mejor trabaja para las necesidades particulares del equipo.
RECEPCION.
Poner un cable blindado desde la
salida de audio del receptor a la Line In de la tarjeta de sonido
SB con unos pequeños condensadores en serie en la línea.
Puedes tomar el audio del jack del altavoz, jack de los
auriculares, o cualquier otro punto de salida de audio
dependiendo sobre todo del equipo y de las preferencias. Ver cual
trabaja mejor.
Si es posible usar la Line in de la tarjeta SB, dará máxima cantidad de control. Si el nivel es demasiado bajo, intentar con el conector del micro después de bajar el audio a un nivel adecuado.
Nota: debes tener un programa que te de acceso al panel de control del mezclador de ganancia (MIXERSET.EXE o algo similar). Si no encuentras ninguna documentación sobre esto, cambiar al directorio de la tarjeta de sonido (posiblemente VIBRA16, SB16,o algo parecido) y buscar un programa ejecutable que suene parecido a este podría ser le correcto. Arráncalo y si tienes el programa del mezclador, chequear las varias configuraciones. MSDSP cambiará muchas de las configuraciones de este programa.
Cuando sales del MSDSP, este deja la configuración del mezclador no utilizable para otros programas. Puedes volver al MIXERSET y restaurar los controles. También se puede hacer un simple archivo .BAT que lo haga automáticamente cuando salgas del MSDSP. (con algunas tarjetas Creative Labs, cambiando al directorio adecuado y dando al comando MIXERSET/Q/P restaurará a la configuración encontrada en el archivo CTMIX.CFG).
Recibirás las señales de CW a alta velocidad al tono más agudo(1500-2500 Hz.) para una optima reproducción. Al pasar estos tonos altos, ayuda a quitar el zumbido, bajando el nivel y quitando cualquier componente DC, poniendo condensadores en serie con la línea de audio desde el receptor. Los valores deberán ser determinados experimentalmente. Si también usas el ordenador con otros programas DSP (FFTDSP, etc.., los cuales se suelen utilizar con tonos más bajos), puedes necesitar incluir un conmutador de dos posiciones para cambiar el valor de los condensadores en serie. También puedes necesitar intentar adaptar la impedancia de la línea.
REPRODUCCION Y TRANSMISION(AUDIO OUT LINES)
Necesitarás un cable blindado estéreo para engancharlo a la salida de audio de la tarjeta de sonido. Un canal es usado para llevar el tono que va al jack del micro del transmisor, el otro canal lleva el audio de recepción y reproducción. La última versión utiliza el canal izquierdo para recibir y reproducir, y el canal derecho para el tono de transmisión. Es posible que estos canales puedan invertirse en anteriores versiones del MSDSP y/o con otras tarjetas de sonido.
RECEPCION/REPRODUCCION.
La mayoría de los ordenadores usan un altavoz exterior y un sistema amplificador. Desde la línea del canal de recepción/reproducción, necesitarás poner un cable blindado al amplificador. Posiblemente necesitarás unir la entrada de los dos canales del amplificador en paralelo (mono) para este tipo de operación. La mayoría de la gente ha visto que es mejor poner un circuito cerrado en estéreo phone jack en la caja del altavoz/amplificador y enchufar un par de económicos auriculares hi-fi. Si lo estableces distinto, o tienes otras preferencias, de nuevo mira cual funciona mejor para ti.(Nota.- algunos dicen que se necesita incluir una resistencia de 100 Ohm en cada uno de los cables que van a los cascos. En este punto no queremos decir nada nuevo sobre esto, pero si tienes una distorsión extrema o problemas de realimentación, inténtalo. Si trabajas con alta potencia, necesitarás añadir tanto más aislamiento y filtrado suficiente para mantener fuera la señal de transmisión del amplificador de audio.
TRANSMISION.
Conectar un cable blindado desde la otra línea del canal de salida a través de un pequeño condensador al conector de micro del equipo (si tu equipo tiene AFSK o entrada de datos de audio, podrás probar con estos). De nuevo, el valor del condensador se determinará experimentalmente. Usando una carga ficticia (poner el Procesador apagado) ver con que fuerza llega al micro del equipo para una operación normal en SSB. Enganchar la línea del ordenador, poner el tono de transmisión a la frecuencia de 2000 Hz y ver como va el tono desde el MSDSP al equipo con la misma ganancia de micro. Ajustar los condensadores en serie, dando a la salida del equipo una ligero nivel más bajo que el usado en la operación en fonía en SSB. También se puede usar el mezclador del MSDSP para hacer cambios en el nivel del tono de transmisión, como también usando el control de ganancia de micro del equipo. Empezar con .01 ó .001, entonces probar. Podrás probar un ajuste de impedancia de la línea (NOTA.- el ciclo de esfuerzo en CW de alta velocidad es muy cercano al 50%, considerablemente mayor que en fonía. Siempre que tengas el transmisor ajustado para SSB, el ciclo de CW es tal, que algunos equipos se sobreexcitan, sin la potencia no se baja).
Cuando reproduces el audio de transmisión a través de un amplificador de audio y bajas la velocidad, puedes observar algunos ruidos secos. Cuando trabajas a velocidades altas de CW en MS, alimentar a través de una serie de condensadores, y transmitiendo, los ruidos secos parecen estar debajo del nivel del tono de transmisión. También, la versión actual (V 0.70) tiene alguna distorsión en el tono de transmisión. La distorsión exacta depende del tono de transmisión usado y del SampleRate empleado. Las experimentaciones están siguiendo con este problema, pero no es lo suficientemente severo como para restringir el uso del programa en el aire (usar la SampleRate más alta posible en tu ordenador). También hay distorsión en la señal de reproducción; pero esta está bastante lejos de la distorsión esperada al bajar muchas veces la señal. De nuevo usar el SampleRate más alto posible.
LA LINEA DE PTT.
La última versión del MSDSP permite usar cualquiera de los puertos 4 COM para activar la línea de PTT. El puerto COM usa la línea RTS. Verás un cambio de voltaje - a + entre RTS (pin 7) y Gnd (pin5) de un conector de 9 pin (en un DB25, RTS es pin4 y Gnd pin7). El puerto LPT también conmuta usando datos-0 (pin2) a masa (pin18 hasta 25); de cualquier manera NO tratar de usar un puerto LPT sin añadir más datos de circuito. Es mucho más seguro usar un puerto COM.
El voltaje y la corriente disponibles entre el pin RTS y el pin de masa puede conducir un pequeños transistor NPN. Una resistencia de 10.000 Ohm o parecida es situada entre el pin RTS y la base del transistor. El pin de masa del COM, y también la masa del PTT, son enganchados al emisor y el vivo (+) de la línea de PTT del transmisor al colector. Estas conexiones son tan simples como puedas, no necesitando otras fuentes de alimentación. Para otros interfaces ver la Web de N1BUG.
Es muy buena idea poner un conmutador en la línea de PTT, ya que es posible que el programa falle o el ordenador se quede enganchado de una forma inesperada. Así el ordenador se puede quedar enganchado en la secuencia de transmisión. También los pulsos son enviados al COM en otros momentos. Entonces incluir un conmutador de "seguridad". También puedes hacer una caja con el interface de transmisión que contenga los condensadores en serie para la línea del Key (quizás con unos conmutadores para seleccionar los condensadores), el conmutador de "seguridad", y el conmutador manual de transmisión. Varias estaciones han visto que esta es una adición muy útil a la operación del MSDSP, especialmente si se utiliza más de un equipo, quizás para bandas diferentes.
Observar que este es un programa en DOS. Cuando este funciona en la pantalla completa del DOS de Windows, la línea de PTT no funciona.
Si has trabajado MS en fonía o CW lenta, verás que trabajar con el MSDSP en modo completamente automático es una alegría!. Te quita mucho del trabajo, pero necesitará un ajuste preciso del reloj del ordenador. Quizás ClockWork o alguno de los programas para reajustar el reloj del ordenador podría ser una buena idea.
En el lado derecho de la pantalla está el botón TUNE. Picando este botón activa la línea de PTT y también pone un tono continuo en la línea del keying dando una señal para ajustar el equipo y los picos de potencia de salida. Tener cuidado y no abusar de esta utilidad.
RECIBIENDO CON EL MSDSP
Si tienes el programa funcionando, lo principal es practicar con él y ganar experiencia. Pero tu experiencia será my limitada sin usarlo con señales de CW en el aire. Mientras aprendes a usar el programa, te encontraras bastante inútil hasta no hacer un par de citas. Entonces imprimir los comandos del teclado, intentar todo, bajarse algunos "ping de practica" desde alguna Web y probar con ellos. Entones haz una cita a una buena distancia para MS. Siempre si no estás muy seguro de ti mismo o no estás realmente familiarizado con la operación en MS, ve adelante. Primero mirar los procedimientos operativos de la Región 1. Entonces pide una cita (se pueden conseguir a través del correo electrónico, mirar en el directorio de estaciones Europeas en la Web de Make more milles in VHF, también a través de packet, o en el Net VHF en 14.345). Di a la otra estación que estás todavía empezando y que necesitas ayuda, y comenta cosas con él. La mayoría de los operadores no tendrán inconveniente en preparar varias citas contigo ayudándote a ajustar todo y a practicar. Después de una o dos citas podrías estar preparado para la operación completa en MS. La operación en CW MS no es más difícil que la de SSB MS, EME o cualquier otro modo con señales débiles. Pero este programa (y los procedimientos) son diferentes a cualquier otra cosa que hallas intentado anteriormente.
USANDO ARCHIVOS WAVE CON EL MSDSP.
Ir al directorio donde MSDSP está almacenado. Miras si existe un subdirectorio llamado WAV. De lo contrario, crear el subdirectorio WAV sobre el MSDSP. Este es donde todos los archivos WAV son almacenados Se pueden bajar algunas reflexiones en Internet y copiarlos a este subdirectorio, y usarlos para practicar, ajustando la velocidad y tono adecuado en la reproducción.
RECIBIENDO
con el MSDSP es fácil. Ajustar el nivel de audio del receptor (en las últimas versiones de MSDSP no tendrás audio de recepción hasta que no pongas el programa en el modo Record). Asegurarse de estar en la frecuencia correcta. Ajustar la velocidad y el tono de reproducción. El ajuste de la velocidad de reproducción depende de la velocidad de transmisión empleada, tu habilidad y lo buena que sea la señal recibida. Para 4000 lpm probar una reducción de velocidad de -30x aproximadamente para empezar. El tono de reproducción dependerá de muchos factores, para empezar prueba sobre 1000 Hz para empezar. Pulsar F9 (o usar el ratón) para ir al Buffer principal de recepción, si no estas ya ahí. Deberás pulsar Delete para limpiar el Buffer. Pulsar "R" para empezar a grabar. Cuando escuches un ping, inmediatamente pulsar la barra espaciadora para marcarlo. Verás una débil caja azul empezando unos segundos antes de la localización del ping y extendiéndose unos 15 segundos en el Buffer principal de recepción. Tan pronto como el ping halla desaparecido, pulsar la tecla Enter para copiar la zona marcada en el siguiente buffer pequeño.
Si el ping te pilla de sorpresa, y fallas al marcarlo adecuadamente, todavía puedes grabarlo. Poner el puntero del ratón justo antes del ping, pulsar el botón izquierdo para marcarlo, entonces pulsar Enter. O si lo has marcado con la barra espaciadora, , pero es demasiado tarde, primero poner el puntero del ratón justo antes el ping, y entonces pulsar Enter para ponerlo en el próximo buffer disponible. Esta es una de las razones para practicar en el aire.
Cuando es momento de transmitir, pulsar la tecla del número adecuada o usar el ratón con el botón izquierdo en la ventana de envío adecuada (la grabación para automáticamente). Si estas trabajando en automático, el cambio se hará por ti. Si tienes grabados uno o más pines, pulsar la tecla de función adecuada para darnos el buffer de recepción . Si sabes que tienes un pin bueno en particular, empieza con este buffer. De otra manera, empieza con el último buffer cargado y trabaja hacia atrás. Hay dos razones para esto - tienes sólo 8 buffers disponibles, y podrás tener problemas recordando cual es el último buffer que contiene el último ping recibido si tienes ya varios buffers en uso y empiezas con el buffer número 1; y el segundo; las estación puede muy bien haber cambiado el mensaje contenido durante la última mitad del periodo de transmisión, dependiendo siempre de lo que él halla recibido. Entonces empieza por él último y ve hacia el primero.
NOTA.- Debes estar seguro que tu velocidad de descodificación es aproximadamente correcta de la transmisión que ha sido recibida. Se ha visto que si tu intentas descodificar CW a alta velocidad y lo tienes ajustado demasiado rápido o demasiado lento, no solamente no serás capaz de copiar el código, incluso no serás capaz de decir si ellos lo están enviando mucho más rápido o mucho más lento que lo que tu intentas recibir. Para empezar, probar 10x para 1000 lpm, 20x para 2000 lpm, 30x para 4000 lpm, 60x para 8000 lpm, etc.
Cuando tomas un buffer de recepción, podrás ver la pequeña señal representando el ping. Si esta bien muy al principio del buffer, presionar "P" y reproducirlo. Si está demasiado lejos, poner el puntero del ratón inmediatamente antes de la señal y pulsar el botón derecho del ratón. Esto marcará e lugar y puedes usar la tecla "I" para escoger y reproducir desde esta situación, así ganas un tiempo considerable. Observa que puedes usar el ratón para cambiar la velocidad, el tono, reproducir a velocidad completa, reproducción sin heterodinos del tono de audición, etc. También puedes usar el botón del medio del ratón para cambiar entre velocidad y tono (para más información mirar el manual). Cuando has copiado todo lo disponible del buffer y estas en él, presiona Delete, y muévete al siguiente buffer, etc.
Cuando es momento de transmitir de nuevo, pulsar el número adecuado o el botón izquierdo del ratón en la ventana adecuada de envío (para operación completamente automática mirar abajo).
Para grabar un archivo, primero cambiarse al pequeño buffer que quieras grabar, uno u otro pica y verás una pequeña ventana para grabar o pulsar Alt-S, y escribir el nombre del archivo (muchos de operadores poner parte del indicativo del corresponsal y la fecha del archivo). El programa añadirá la extensión .WAV. Si es una buena reflexión se le puede mandar al corresponsal como un archivo de sonido .WAV. Después de la cita puedes ir al programa CoolEdit (un programa para editar archivos de sonido). Verás que la gran parte del archivo está lleno de ruido blanco, esta parte que no contiene ninguna información la podrás quitar ganando espacio en el disco duro.
TRANSMITIENDO CON EL MSDSP.
Primero, mientras estamos en el modo recepción, editar el indicativo del corresponsal dentro del buffer "To radio" (hacerlo desde la pantalla principal, no desde el archivo .INI), pulsando el botón izquierdo del ratón, en la ventana adecuada y escribiendo los datos correctos. Si estas esperando enviar un reporte distinto al que hay en la ventana, tu debes ir adelante y editar este buffer para el control esperado.
En este punto debes saber que enviar y cuando, por lo tanto es preciso saber el procedimiento operativo en Meteor Scatter.
Para cambiar de Recepción a Transmisión, pulsar el número adecuado picar en el botón de envío adecuado. Empezarás con el 1, desde luego, con los dos indicativos. Si has recibido pings, cambiar al pequeños buffer de recepción y reproducirlo a la velocidad adecuada.
CAMBIO AUTOMATICO ENTRE RECEPCION Y TRANSMISION CON LA LINEA DE PTT
La última versión del MSDSP permite al ordenador automáticamente conmutar entre Grabación y Transmisión. Si no lo tienes preparado para empezar automáticamente picar en la ventana abajo a la izquierda de la pantalla antes que el primer periodo acabe. Cuando el periodo correspondiente de escucha viene, pulsar "R" (tecla de grabación). Si empieza a grabar en el periodo equivocado pulsar "S" (Stop). Si empieza transmitiendo en el periodo equivocado, pulsar "O" (Off). Cuando el periodo de recepción te toque de nuevo pulsar "R".
En el periodo de recepción, antes de tu primer periodo de transmisión, picar con el botón derecho del ratón en la ventana adecuada de transmisión. Esta se pondrá de color rojo. Cuando tu periodo de transmisión llega, la ventana se pone amarilla y el texto será enviado. Si lo olvidaste, y necesitas empezar a transmitir, pulsa el botón derecho en la ventana de transmisión adecuada (la transmisión empezará). Probar esto unas pocas veces. Es más fácil entender esto probándolo que explicándotelo.
Para poner el buffer de transmisión en Off en la secuencia automática cuando no está transmitiendo, picar con el botón derecho en la ventana de envío roja de nuevo. Si el buffer está transmitiendo (amarillo), primero pararlo con la tecla "O", entonces picar con el botón derecho en la ventana roja.
Recordar que el ciclo de esfuerzo en HSCW es considerablemente mayor que en SSB. Si estás trabajando con tu amplificador ajustado a máxima salida en SSB, necesitarás reducir tu potencia para no sobrecalentar todo. Consultar el manual del transmisor para más detalles.
PRACTICANDO CON EL MSDSP
Después de tener el MSDSP ajustado y trabajando, chequear las características de tu transmisor. Jugar con el programa para familiarizarse con la operación.
También deberías bajar el CoolEdit. Es una herramienta muy útil para chequear el paso de banda de tu receptor, para estar seguro de estar recibiendo señales aproximadamente a 1000 Hz, etc.
Pero no practiques mucho tiempo. Una vez que el programa funciona adecuadamente, prepara varias citas. La única forma de familiarizarse es operando en el aire. Empezar a una velocidad cómoda de 1000-2000 lpm.
FALLOS CONOCIDOS
La última versión del MSDSP
rara vez falla, pero puede dejar tu ordenador colgado requiriendo
un rearranque.
MSDSP puede dejar los parámetros del mezclador MIXERSET mal.
En la versión actual hay una distorsión en el audio de
transmisión y de reproducción, aparentemente debido al tipo de
código empleado en la versión 0.61 y posterior. Usar el
SampleRate más alto que soporte el ordenador.
Este programa necesita una verdadera tarjeta de sonido Creative
Labs Sound Blaster. La mayoría de "los clones
compatibles" no se ha visto que funcionen. Esto es debido a
que muchas de las tarjetas compatibles realmente no son lo
bastante compatibles. También algunas de las nuevas y menos
caras tarjetas Creative Labs Sound Blaster tampoco funcionan
bien, debido a causas desconocidas.
RADIACCION DEL ORDENADOR
Si has utilizado antes el ordenador para trabajos con señales débiles en VHF, tu ya sabes todo sobre este problema. MS es un modo de trabajo con señales bajas. Si todavía no has experimentado interferencias de tu ordenador, recuerda que todos los medios del microprocesador tiene el potencial de generar señales. La mayoría de los ordenadores son muy malos, algunos peores. Solamente hay unas cosas que puedes fácilmente hacer.. Primero, cuando encuentres un fuerte pajarito, trata de averiguar si es producido por el ordenador, el módem, el monitor o que. Segundo, asegurarse de que la caja metálica está atornillada correctamente. Tercero, ir a la tienda y comprar una serie de ferritas, choques o equivalentes. Ponerlos al final del cable del ordenador.
OTROS
Hay un número de sugerencias sobre el ajuste del receptor, del transmisor, otros equipamientos y otras sugerencias técnicas y contenidos encontrados en "Semi-Technical FAQ" también disponible en la Web principal sobre HSCW.
Este texto ha sido realizado por Shelby Ennis W8WN y traducido por EA7GTF.