Revisione Software 005X - Lengua española (de EA1MV)

DESCRIPCIÓN
El DXKEY es un Microprocesor de la Familia Microchip PIC, internamente programado para desarrollar las funciones de un potente y versátil manipulador para telegrafistas que utilicen llaves Iambic.
El DXKEY, además de ser un manipulador normal, está optimizado para utilización en operación DX, para hacer frente al estrés del PILE-UP o del Contest, automatizando todas las tiras de repetición, como las transmisión en ráfaga, en llamada o en contestación, del proprio indicativo, del número Progresivo, o del Sufijo Especial, de los que se puede programar incluso la velocidad.
Este CHIP puede resultar útil tanto para el aficionado al DX en QRP, como si trabaja en Rebote Lunar, puesto que puede programarse una llamada CQ para que se repita automáticamente con intervalo de tiempo  a elegir por el operador, para que sea posible escuchar entre dos llamadas sucesivas si hay alguna contestación, sin necesidad de interrumpir el proceso empezado (véase sección baliza).

CARATTERÍSTICAS

·        KEYER velocidad regulable entre  5-60 PPM

·        AJUSTE  de la Velocidad por medio de Potenciómetro en cualquier momento se desee hacerlo (sin necesidad de ninguna programación previa)

·        IAMBIC programable A o B (con compensación)

·        Relación Raya/Punto programable : Light /1:3 Normal / Weight

·        Modo BALIZA activable, con temporización entre-Mensajes programable entre  1 segundos (pot Contest) y aprox.1,5 minuto (por Test de Propagaciòn) a la velocidad de 20 PPM (attivabile también del modo mensajes) (MACRO BT)

·        Memoria para 4 Mensajes Programables indipendientes con capacidad de  hasta 200 caracteres cada uno (espacios excluidos) usando el DXKEY-MACRO LENGUAJE

·        Posibilidad de activación de un CONTADOR entre 0000 a 9999 para utilizarse en concursos, que puede incluirse en los propios mensajes; dicho contador podrá ser PROGRESIVO o REPETITIVO. Por ejemplo, podemos programar para un cierto concurso una contestación diseñada de la siguiente manera: UR 599 (Contador PROGRESIVO) de IK5XCT. Cada vez que se ejecute el mensaje se envía un número progresivo incrementado en una unidad. Nada impide programar otro mensaje (uno de los 4) con un QTC de este tipo: UR 599 (Contador REPETITIVO) de IK5XCT; cada vez que se lance el mensaje se enviará el mismo número. Esta modalidad es útil para repetir un número progresivo que el corresponsal no haya escuchado bien, o si se  nos pide repetición.

·        Posibilidad de activar un TOGGLE LOW SPEED (Macro S) que reduce la velocidad de salida del mensaje (o una parte del mismo) en un 40% para facilitar la comprensibilidad del corresponsal (posiblemente un DX, en un Pile-Up). Este parámetro puede ser incorporado en el texto del proprio mensaje. Por ejemplo, podemos enviar un mensaje construído de la siguiente forma:  UR 599 DE IK5XCT (Toggle Low Speed) IK5XCT (Toggle Low Speed) 73 TU. En este mensaje, la segunda vez que se transmite el indicativo IK5XCT se hace a una velocidad reducida de un 40% con respecto a la velocidad usada anteriormente.

·        Posibilidad de activar un TOGGLE-HIGH SPEED  (Macro A) que incrementa la velocidad de salida del mensaje (o de una parte del mismo) en un 40%, a utilizarse en Concursos o en Expediciones DX para ganar en rapidez en el envío de QTCs standard  (ganando de esta forma tiempo). Ejemplo, UR 5NN TU puede tener una contestación dispuesta de la siguiente forma (Toggle High Speed) UR 5NN (Toggle High Speed) (Contador + 1) (Toggle High Speed) DE IK5XCT 73 TU. De esta forma se puede contestar repitiendo el indicativo del corresponsal a una velocidad moderada, después enviar a un 40% más de velocidad las palabras UR 5NN y DE IK5XCT 73 TU, para dejar  el contador automático a la velocidad standard

·        Posibilidad de cambiar en cualquier momento el proprio indicativo (CALL) sustituyendo al que se introdujo en el interior del CHIP en el momento de la creación inicial.

·        Posibilidad de generación de un TONO FIJO para ajuste del  transceiver.

·        Posibilidad de regreso a las condiciones iniciales del CHIP. Para esta operación el DXKEY pide una Palabra de Paso (que se halla en esta Hoja de Especificaciones).

·        Posibilidad de construir, por medio del esquema eléctrico anexo a estas especificaciones, un MANIPULADOR que guarda todas las memorias durante un mes entero.

·        Posibilidad de escuchar la ID del CHIP, es decir,  la propia identificación, con la versión del Software incorporada en su interior.

·        Diálogo entre el OPERADOR y el CHIP directamente en CW, ya que el CHIP “ENTIENDE” los comandos que se le dirigen en CW por medio de la llave.

 

EL MANIPULADOR IAMBIC
Al encender el DXKEY, se dispone, como cualquier manipulador normal, con los parámetros siguientes:

IAMBIC B (es decir, con compensación de la última nota)

Peso 3:1 (Relación standard entre RAYA y PUNTO)

TRANSMISIÓN DE LOS MENSAJES
Dentro del DXKEY pueden memorizarse 4 Mensajes (de hasta 200 caractares cada uno, excluídos los espacios), por medio de un Macro Lenguaje que veremos a continuación.

Los 4 mensajes se transmiten  mediante una combinación entre las paletas de la llave - que por comodidad llamaremos DI a la del punto, y DA a la de la raya - y dos PULSADORES que llamaremos por convención BT1 y BT2.

Considero que el hecho de implicar a la llave en la emisión de los mensajes es de gran utilidad . De hecho mi impresión a lo largo de los ensayos del DXKEY no ha sido la de una emisión despegada de los mensajes, sino como si los mismos los hubiese manipulado  personalmente, utilizando mis propias manos, las que se utilizan para manipular con la llave, porque es justo con las manos que se lanzan los mensajes grabados.
En los Pile-UP, cuando la estación DX se confunde con el ruído de la fondo,  es indispensable poder decidir , con mucha exactitud, cuándo empezar o detener la transmisión de algún mensaje; en estos casos no hay nada mejor que la propia llave Iámbica para proporcionar esta exactitud.

El empleo simultáneo de llave y teclas funcionales BT1/BT2 conduce a que los mensajes sean parte integrante de la manipulación que de esta forma resulta exacta y natural, concepto base para una perfecta integración entre automático y manual.
Para ejecutar los cuatro mensajes procédase de la forma que se va a exponer a continuación. La reproducción de un mensaje puede interrumpirse de dos formas, dependiendo del comando A de la programación del Menú general, según se expone más adelante.

 

MENSAJE 1Púlsese BT1 – Al presionar la paleta DI arranca inmediatamente el mensaje 1

UNA VEZ empezada la transmisión del mensaje se puede levantar la mano de la llave (en este caso de la palanca DI); el mensaje continuará hasta su finalización.

MENSAJE 2Púlsese BT1 – Al presionar la paleta DA arranca inmediatamente el mensaje 2

UNA VEZ empezada la transmisión del mensaje se puede levantar la mano de la llave (en este caso de la palanca DA); el mensaje continuará hasta su finalización.

MENSAJE 3Púlsese BT2 – Al pulsar la paleta DI arranca inmediatamente el mensaje 3

UNA VEZ empezada la transmisión del mensaje se puede levantar la mano de la llave (en este caso de la palanca DI); el mensaje continuará hasta su finalización.

MENSAJE 4Púlsese BT2 – Al pulsar la paleta DA arranca inmediatamente el mensaje 4

UNA VEZ empezada la transmisión del mensaje se puede levantar la mano de la llave (en este caso de la palanca DA); el mensaje continuará hasta su finalización.

Si al finalizar un mensaje se siguen pulsando los botones de la misma forma que se hiciera al empezar, después de una breve pausa DXKEY comienza de nuevo la transmisión del mismo mensaje.

 

PROGRAMACIÓN del DXKEY
Pulsando AL TIEMPO BT1 + BT2 se oyen, una trás otra, 3 letras E (sonido DI DI DI). (Si antes del tercer
DI se interrumpe la presión de los pulsadores, queda anulado el procedimiento de entrada en modo programación). A continuación se oye una R  (que confirma el acceso al menú de programación) seguido de ? y de E.

 (por convención se escriben en color ROJO Y SUBRAYADO las contestaciones o los mensjaes enviados por DXKEY al operador. Si este manual de instrucciones se imprimiera con impresora de tinta negra, estas contestaciones serían reconocibles  por estar subrayadas).

El carácter “E”, con sonido DI, sirve para separar cada carácter que se introduzca, con lo que se evita que el DXKEY interprete incorrectamente ciertos caracteres (por ejemplo, si se quiere decir ETE y se manipula rápidamente DI DA DI  sin un ritmo exacto, el KEYER podría interpretar como si fuera una R).

 El KEY ha entrado en modo programación y espera nuestro comando que debe manipulsarse por medio de las paletas después de haber oído la secuencia ? E (el sonido de este prompt es DI DI DA DA DI DI  DI, es decir, pausa de espera de comando)

CARACTERES QUE PUEDEN INTRODUCIRSE EN EL MENÚ DE COMANDOS, y  su correspondiente significado.

 A Modalidad de interrupción del mensaje que está siendo transmitido

B Programación de la Temporización de la Baliza y Arranque de la Baliza

C Memorización de un nuevo INDICATIVO (12 Caracteres)

D Memorización del Mensaje 1 (12 Celdas Macro)

E Memorización del Mensaje 2 (12 Celdas Macro)

F Memorización del Mensaje 3 (12 Celdas Macro)

G Memorización del Mensaje 4 (12 Celdas Macro)

J Conmutación del Modo Iámbico: de B a A y viceversa.

L Memorización de la OPCIÓN 1 (12 Caracteres)

M Memorización de la OPCIÓN 2 (12 Caracteres)

N Memorización de la OPCIÓN 3 (12 Caracteres)

O Memorización de la OPCIÓN 4 (7 Caracteres)

P Memorización de la OPCIÓN 5 (7 Caracteres)

R Configura el “Contador Progresivos” y lo pone a CERO

T Emite un Tono fijo para ajuste del RTX.

W Conmutación Peso de 3:1 a 4:1 y viceversa.

X Información acerca de la versión del software del DXKEY

Z Reinicialización según parámetros iniciales del CHIP.

 
MEMORIZACIÓN POR CARÁCTER O POR MACRO CELDA

Como se observa en la relación anterior, existen dos tipos de memorización, por Carácter o por Macro celda.

 La memorización por Carácter consiste en manipular el  carácter real, el mismo que luego se oirá en la transmisión. Pongamos un ejemplo:

 Observamos que en la Tabla anterior, a continuación de la palabra CALL se ha escrito un dato entre paréntesis (12 Caracteres). Esto significa que para que se oiga el indicativo IK5XCT deberemos teclear realmente  I K 5 X C T, es decir, el verdadero texto a transmitir.
 
La memorización por MACRO CELDA consiste en la manipulación, en el momento de la memorización, de un CÓDIGO de IDENTIFICACIÓN del verdadero mensaje que luego será transmitido realmente. Para poner unos ejemplos de la programación por Micro celdas es necesario mostrar la correspondencia entre Código de Identificación y mensaje Transmitido.

Correspondencia entre Código de Identificación y Mensaje Transmitido

A [INCREMENTA LA VELOCIDAD EN UN 40% Y VICEVERSA]
B BK
C [TRANSMITE LOS CARACTERES CONTENIDOS EN EL CAMPO INDICATIVO]
D DE
E PSE
F INFO
G QRP
H 599
I [TRANSMITE EL CONTADOR AÑADIENDO + 1 ]
J QSL
K K
L [TRANSMITE LOS CARACTERSS DEL CAMPO OPCIÓN 1]
M [TRANSMITE LOS CARACTERSS DEL CAMPO OPCIÓN 2]
N [TRANSMITE LOS CARACTERSS DEL CAMPO OPCIÓN 3]
O [TRANSMITE LOS CARACTERSS DEL CAMPO OPCIÓN 4]
P [TRANSMITE LOS CARACTERSS DEL CAMPO OPCIÓN 5]
Q CQ
R [TRANSMITE EL CONTADOR SIN AÑADIR 1]
S [REDUCE LA VELOCIDAD EN UN 40% O VICEVERSA]
T TEST
U UR
V VIA
W BURO
X DX
Y TU
Z 73
1 MY NAME IS
2 MY QTH IS
3 MY RIG IS
4 MY ANT IS
5 MY PWR IS
6 TNX FER NICE QSO HPE CUAGN
7 QSL IS SURE VIA
8 73 TO U AND FAMILY GB GDX
9 CQ CQ
0 [TRANSMITE DOS VECES LOS CARACTERES DEL INDICATIVO]
? ?

BT [Dah Dit Dit Dit Dah] Permite de hacer Partir el Baliza (como del menú) de modo Mensaje. En efecto, si insertamos este Macro en primera posición de un mensaje del 2 al 4 (El mensaje 1 en efecto es el Baliza), ej. MSG2, al comprimir BT1+DAH el Beacon partirá (que también podrá ser una llamada) sin entrar en el menú. El delay entre un mensaje y lo otro será aquel anteriormente programado al inicio del Baliza del Menú. Este MACRO es attivabile solo con Modo de Interrupción 2 (Menú A.... 2)

Por lo tanto, si pretendemos transmitir la frase:
UR 599 DE IK5XCT TU
deberemos rellenar las Macro Celdas con los siguientes Códigos de Identificación: U H D C Y

No será necesario introducir un espacio delpués del Código de Identificación, el DXKEY lo añade automáticamente.
Pondremos ejemplos más detallados a continuación.

NOTAS GENERALES ACERCA DE LA PROGRAMACIÓN POR CARÁCTER Y POR MACRO CELDA

·        PARA CONCLUIR UNA MEMORIZACIÓN CORRECTA, después de recibida la E debe manipularse el carácter PUNTO  (DI DA DI DA DI DA). El DXKEY contesta con una R (por ejemplo, después de introducir  IK5XCT, como el indicativo se compone de 6 caracteres, y el campo INDICATIVO es para 12, deberemos introducir el PUNTO, porque en caso contrario el DXKEY introduciría en la memoria seis espacios vacíos)

·        SI NO SE INTRODUCE EL PUNTO EL DXKEY INTERPRETA EL PASAR DEL TIEMPO COMO CARÁCTER ESPACIO. POR LO TANTO TAMBIÉN SERÁ POSIBLE INTRODUCIR EN UN MENSAJE ESPACIOS (por ejemplo,  en operación QRP el propio indicativo puede no ajustarse al formato IK5XCT/QRP y ser de la forma IK5XCT  QRP.

·        Si EL PRIMER CARÁCTER A INTRODUCIR ES UN PUNTO EL DXKEY interpreta esta situación como deseo de renunca a la Memorixzación y responde con R E (en este caso la E significa EXCLUSIÓN INTRODUCCIÓN), sale del Modo Programación y vuelve al Modo KEYER.

·        UNA VEZ AGOTADO EL ESPACIO DISPOONIBLE PARA EL MENSAJE EL DXKEY transmite una R  y vuelve al Modo KEYER.

·        EN CUALQUIER CASO, DESDE CUALQUIER MENÚ ES POSIBLE SALIRSE Y VOLVER AL MODO KEYER manipulando el PUNTO. El DXKEYER contesta a este comando forzado con una K y vuelve al modo KEYER.

DESCRIPCIÓN DE LOS COMANDOS DEL MENÚ.

 A Modalidad de Interrupción del Mensaje que se está reproduciendo.

Una vez escuchado el requerimiento de INPUT  por parte del DXKEYER con la secuencia ? E manipulamos una A y recibimos como contestación A E E E.

 En este instante se pasa la modalidad de la interrupción del mensaje reproducido, es decir, si estaba en MODO 1 (por defecto) pasará a 2 y emitirá 2 R; si estaba en MODO 2 emitirá 1 R y pasará a 1.

 Descripción Interrupción Mensaje MODO 1: Esta modalidad propuesta como modo por defecto (standard en las revisiones del DXKEY de 001 a 004) es empleada principalmente por quien conteste a una llamada en Concurso o en Pile-Up. En efecto, el mensaje continúa ejecutándose hasta que se suelte la tecla función correspondiente, y esto permite al operador quedar concentrado e implicado mentalmente en la reproducción del mensaje, lo que conlleva que el OM actúe con gran rapidez y exactitud.

 Descripción Interrupción Mensaje MODO 2: Esta es una nueva modalidad (propuesta en la revisión 005) y empelada sobre todo por quién llama en Concurso o en DX Expedición. El mensaje se termina de  ejecutar automáticamente aún dejando de presionar el pulsador de función correspondiente (esto evita el cansancio del operador, supongamos en un concurso de muchas horas, o durante una llamada larga). De todas las formas, el mensaje puede ser interrumpido en cualquier momento de su ejecución, pulsando una tecla función o una paleta.

B Programación  de la Temporización  y arranque de la Baliza

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una B y recibimos esta contestación: B ? E . Si no damos ninguna contestación se repetirá la pregunta ? E. En este momento debemos contestar con un número comprendido entre 0 y 9 que indica el TIEMPO del DELAY de la BALIZA (también podemos salir con el PUNTO)

El mensaje transmitido en la Baliza es el Mensaje 1 con un delay de unos 1 SEGUNDOS para el 0 (que también se puede introducir como una T), y de cerca de 1,5 minutos para el 9. Si se manipula, por ejemplo, el 2, el DXKEY contesta con una R y y arranca con la secuencia MENSAJE 1 – ESPACIO – MENSAJE 1 y así hasta que el operador presione cualquier tecla (el DI, el DA, el BIT1 o el BIT2), que devuelve el DXKEY al modo KEYER.

C Programación  de un Nuevo INDICATIVO (12 CARACTERES)

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una C y recibimos esta contestación: C ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 11 E después de cada una de las cuales deberá manipularse uno de los caracteres que forman el indicativo. Puesto que la programación responde al tipo “carácter”, lo que se introduzca será exactamente lo que se oiga. (Es posible terminar antes de la última E introduciendo el carácter PUNTO).

Véase, a manera de ejemplo, lo que ocurre:

C ? E I E K E 5 E X E C E T E / E P E PUNTO R

Ahora el campo INDICATIVO se ha CONVERTIDO EN IK5XCT/P. El campo INDICATIVO se introduce en las Macro Celdas de los mensajes utilizando el Código de Identificación C.

 

D Programación del Mensaje 1 (12 Macro Celdas)

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una D y recibimos esta contestación: D ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 11 E después de cada una de las cuales deberá manipularse uno de los Códigos de Identificación de los mensajes. (Es posible terminar antes de la última E introduciendo el carácter PUNTO).

Véase, a manera de ejemplo:

D ? E Q E Q E D E C E C E E E K E PUNTO R Al llamar el Mensaje 1 oimos: : CQ CQ DE IK5XCT/P IK5XCT/P PSE K

 

E Programación del Mensaje 2 (12 Macro Celdas)

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una E y recibimos esta contestación: E ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 11 E después de cada una de las cuales deberá manipularse uno de los Códigos de Identificación de los mensajes. (Es posible terminar antes de la última E introduciendo el carácter PUNTO).

Véase, a manera de ejemplo:

D ? E H E I E D E S E C E S E Z E Y E PUNTO R

Al llamar el Mensaje 2 oimos : 599 001 DE (lento) IK5XCT/P (NO-lento) 73 TU

Obsérvese la potencia del Macro Lenguaje: el número progresivo  se transmite en automático (por medio de la letra I se transmite número progresivo, es decir, cada vez que se transmite se incrementa en 1); el INDICATIVO definido anteriormente, para una mejor comprensión por parte del corresponsal se transmite más lentamente; todo en automático se restablece la alta velocidad para terminar el mensaje.

Nada impide transmitir lentamente también el número progresivo; bastaría introducir antes del Código de Identificación I, el código S (véase tabla de correspondencia entre Código de Identificación y Mensaje Transmitido).

 

F Programación del Mensaje 3 (12 Macro Celdas)

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una F y recibimos esta contestación: F ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 11 E después de cada una de las cuales deberá manipularse uno de los Códigos de Identificación de los mensajes. (Es posible terminar antes de la última E introduciendo el carácter PUNTO).

Véase, a manera de ejemplo:

F ? E A E U E H E A E R E A E D E C E Y E (PUNTO) R

Al enviar el Mensaje 3 oimos:

(Rápido) UR 599 (no rápido) 001 (Rápido) DE IK5XCT/P TU. En este caso se ha acelerado la transmisión de los QTCs standard dejando el progresivo a la velocidad base, de manera que si el corresponsal no lo hubiese recibido, pueda copiarlo sin problema, pero sin perder más tiempo repitiendo todo el resto.

 

G Programación del Mensaje 4 (12 Macro Celdas)

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una G y recibimos esta contestación: G ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 11 E después de cada una de las cuales deberá manipularse uno de los Códigos de Identificación de los mensajes. (Es posible terminar antes de la última E introduciendo el carácter PUNTO).

Véase, a manera de ejemplo:

G ?E F E E 1 E L E 2 E M E J E V E N E 8 E D E C R

Al oir el Mensaje 4 oimos : INFO (spazio) MY NAME IS STEFANO QTH IS PISA QSL VIA G QRP 9597 73 TO U AND FAMILY GB GDX DE IK5XCT/P

Analizando el ejemplo: entre la segunda y la tercera  E no se ha introducido nada, por lo tanto el DXKEY reproduce un espacio vacío. El Código de Identificación L llama la OPCIÓN 1 previamente programada con los caracteres STEFANO (hasta un máximo de 12). El Código de Identificación M llama la OPCIÓN 2 previamente programada con los caracteres PISA (hasta un máximo e 12). El Código de Identificación N llama la OPCIÓN 3 previamente programada con los caracteres GQRP CLUB (nótese cómo también en las opciones es posible introducir espacios vacíos)

 J Conmutación Modo Iámbico: de B a A y viceversa

 Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una J y recibimos esta contestación: J E E E.

En este momento se conmuta el estado del parámetro IAMBIC, si estaba en B (por defecto), el DXKEYER emitirá AR; si,  por el contrario estaba en A, emitirá BR para indicar que se ha efectuado la conmutación.

 L Programación de la OPCIÓN 1 (12 Caratteri)

 Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una E y recibimos esta contestación: L ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 11 E después de cada una de las cuales deberá manipularse uno de los caracteres Correspondientes al campo OPCIÓN 1 (la opción no es más que un término para identificar una variable a la que se le dan libremente caracteres que luego serán utilizados en los macro-mensajes); puesto que la programación es por caracteres, lo que ahora introduzcamos será lo que se oiga después (es posible terminar antes de la última E (nº 11) INTRODUCIENDO el carácter PUNTO).

Véase, a manera de ejemplo:

L ? E S E T E E E F E A E N E O E PUNTO R

 El campo de OPCIÓN 1 ahora es STEFANO.

El campo de OPCIÓN 1 se introduce en las Macro Celda de los Mensajes utilizando el Código de Identificación L.

Las Opciones son necesarias porque completan ciertos QTCs standard, personalizándolos.

En el ejemplo anterior (letra G del Menú) esta opción servía para completar la tira standard MY NAME IS.

Las OPCIONES pueden ser útiles en concursos, para memorizar lo que va a continuación del 599, como  la ZONA, la POTENCIA, la PROVINCIA, el WW Locator en VHF, etc.

M Programación de la OPCIÓN 2 (12 Caracteres)

Véase letra L, pero con Código de Identificación M

N Programación de la OPCIÓN 3 (12 Caracteres)

      Véase letra L, pero con Código de Identificación N

O Programación de la OPCION 4 (7 Caracteres)

Véase letra L, pero con Código de Identificación O. El número de caracteres es menor, sólo 7. Utilícese esta opción para frases  cortas.

Por ejemplo, en el caso del QRP, para completar el QTC con Código de Identificación 8 (73 TO U AND FAMILY GB GDX), añadiendo antes “72 AND” será suficiente utilizar una Opción breve del tipo de la O e introducirla en la elaboración del mensaje antes del Código de Identificación 8 (ej., O 8) . Escucharemos 72 AND 73 TO U AND FAMILY GB GDX  

P Programación de la OPCIÓN 5 (7 Caracteres)

Véase letra L, pero con Código de Identificación P.

R Configuración o Borrado del campo CONTADOR

Una vez recibido el prompt de INPUT por parte del DXKEY por medio de la secuencia ? E manipulamos una R y recibimos esta contestación: R ? E. En este momento empezamos a introducir los datos.

El DXKEY nos envía otras 3 E después de cada una de las cuales deberá manipularse un número comprendido entre 0000  y 9999. El DXKEY pone en cero el contador (0000) en dos casos: si pasado el tiempo y enviadas las 4 E no se ha memorizado nada, o bien si se han manipulado caracteres no numéricos.

LOS NÚMEROS DEBEN INTRODUCIRSE SIN UTILIZAR NINGUNA ABREVIACIÓN, EXCEPTO EL CERO, QUE PUEDE SER MANIPULADO COMO UN DA (T)

Veamos, a manera de ejemplo:

R ? E 1 E 2 E 9 E 0 R  El Contador ahora está en 1290, listo para  incrementar el número si es llamado por el Código de Identificación I (que en nuestro caso iría transmitiendo 1291  1292  1293...) o bien repitiendo el mismo número, si es llamado por el Código de Identificación R  (que en nuestro caso transmitirá 129T  129T  129T...)

Otro ejemplo:

R ? E T E 1 E 2 E 3 R . El contador en este caso está en 123. Si en la casilla de los miles hay un 0, esta cifra queda excluida de la transmisión, y en nuestro caso oímos 1 2 3, mientras en el caso anterior se oía 1 2 9 T (la T está por 0)

T Emite un Tono Fijo para la Sintonía del RTX

Después de oír el prompt de INPUT por parte del DXKEY con la secuencia ? E tecleamos una  T  y tenemos esta respuesta: T R.

Después de esta respuesta el DXKEY emite un tono fijo, a utilizar para sintonizar el RTX.

Presionando cualquiera de las teclas o paletas, el DXKEY vuelve al modo operativo normal de KEYER.

 W Conmutación Relación Raya/Punto: de 3:1 a 4:1 y viceversa (PESO)

Después de oír el prompt de INPUT por parte del DXKEY con la secuencia ? E tecleamos una  W  y tenemos esta respuesta: W E E E.

En este momento se produce el cambio de estado del parámetro PESO: si estaba en 3:1 (valor por defecto), emite 4 R pasando a la relación Raya/Punto 4:1; si por el contrario estaba en 4:1 emitirá 3 R para indicar que ha ocurrido el paso a 3:1.

X Informaciones acerca de la versión del  software del DXKEY

Después de oír el prompt de INPUT por parte del DXKEY con la secuencia ? E tecleamos una  X  y tenemos esta respuesta: X E E E, y a continuación las informaciones solicitadas acerca de la versión del SW en el formato siguiente:

Z Reinicialización según  parámetros iniciales del CHIP

Después de oír el prompt de INPUT por parte del DXKEY con la secuencia ? E tecleamos una  Z  y tenemos esta respuesta: Z E E E.

PW ? indica que en este momento debemos manipular una Palabra de Paso; si la palabra de paso fuera, pongamos por ejemplo, R S T, debería manipularse de la siguiente forma:

Z PW ? E R E S E T .

En este caso DXKEY completa la reinicialización transmitiendo EEE OK

Si se comete un error en la manipulación de la palabra de paso el DXKEY no ejecuta el RESET

TCONFIGURACIÓN INICIAL DE LOS MENSAJES y de las variables del DXKEY

CALL (C) VUESTRO INDICATIVO será insertado en este CAMPO

MENSAJE 1 (D) (Repetición Automático attivabile del  Beacon, programado por estándard :9 Q D 0 9 Q D 0 Y K (STOP) escucharás: CQ CQ CQ de (CALL) (CALL, CQ CQ CQ de (CALL) (CALL) PSE K

MENSAJE 2 (Y) U H LOS R D C B (STOP) ...escucharás: UR 5NN (N° incremental de 001) (Repite el Contador) DE (CALL) BK

MENSAJE 3 (F) C C C C C C C C (STOP) ...escucharás:  (CALL).... equis 8 Veces

He insertado en la memoria 3: 8 veces el Macro C ( C C C C C C C C) en PILE-UP una vez activado el mensaje 3 por 8 veces oiremos el CALL sin tener comprimido la pala DIT, en cualquier momento se quiera parar la transmisión continua, porque el corresponsal no nos escucha, bastará con dejar la tecla BT1, en el pile-up consejo el Modo de Interrupción 1,

MENSAJE 4 (G) U H D C Y (STOP) ...escucharás: UR 5NN DE (CALL) TÚ

OPCIÓN 1 (L) VACÍA

OPCIÓN 2 (M) VACÍA

OPCIÓN 3 (N) VACÍA

OPCIÓN 4 (O) VACÍA

OPCIÓN 5 (P) VACÍA

CONTADOR (R) 000

PESAJE (W) 3:1 (N)

JAMBIC (J) B

Modalidad de Interrupción (A.) MODO 1

Con estos settaggi el DXKEY está listo para enfrentar el PILE-UP, con los mensajes del BT2 (3 y 4), listo para llamar CQ con el mensaje 1.. también de modo automático, en el Beacon, y a contestarles automáticamente en los Contest a Progresivo con el mensaje 2... ¡listo, sobre todo, para ser.... completamente personalizado! Buenos DX y buens CW

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