Introducción al Meteor ScatterEl Meteor Scatter es una modalidad de comunicaciones en VHF mediante la cual se pueden conseguir contactos a larga distancia. Se aprovecha la zona ionizada que produce un meteoro al caer y desintegrarse en la atmósfera. Nosotros hacemos incidir nuestra onda en esta zona ionizada y reflexionamos en ella, lográndose así distancias comprendidas entre los 700 y 1800 Km., aunque en condiciones excepcionales se pueden llegar a los 2000 o incluso sobrepasarlos. La responsable de esto es la capa E, cuando se ioniza se comporta como un magnifico reflector para las ondas de VHF. Esta zona ionizada y por lo tanto la duración de nuestra reflexión es limitada desde décimas de segundo hasta incluso unos pocos minutos, por lo tanto debemos adoptar un método operativo distinto al ordinario para conseguir intercambiar la información necesaria con éxito en el poco tiempo que pueda durar esta reflexión.Ver método operativo en Meteor Scatter. La distancia de alcance ideal en Meteor Scatter es alrededor de los 1400 Km. En distancias mayores de 2000 Km. hay muy poca probabilidad de llegar a completar el contacto, y en distancias menores de 700 Km. también hay menor probabilidad debido al acortamiento de las reflexiones y el incremento de reflexiones a mayor elevación, por lo que en estos casos se recurre a elevar las antenas para aprovechar esto precisamente. Continuamente están entrando meteoritos a la Tierra, y estos se pueden dividir en dos grupos:
Las reflexiones que se producen en Meteor Scatter son de dos tipos, unas mas cortas denominadas Pings, estas son de muy corta duración y no nos proporcionan ninguna información útil solamente la de que nuestro corresponsal esta transmitiendo y esta allí, y los Bursts, estas ya son reflexiones de mayor duración y de las que nosotros podemos obtener una información útil, como pueden ser los indicativos o parte de ellos, el reporte o controles de confirmación. Siempre que estemos en qso con alguna estación debemos llevar un control de todas las reflexiones que recibamos, si son pings o burts, su duración, fuerza de señal y cuando se produjeron. Los requerimientos mínimos de una estación para poder ser operativa en esta modalidad son una antena de 9 elementos y una potencia alrededor de los 100 w, aunque se han realizado experimentos con potencias menores con éxito, yo en mis comienzos realice algunos qso´s con solamente 20 w, aunque estos se realizaron en el máximo de una lluvia mayor, de ahí lo importante de una buena predicción. Los qso´s en Meteor Scatter se pueden realizar en SSB, en CW e incluso se han realizado experimentos en Packet. En fonía se necesitan reflexiones de mayor duración, por eso para trabajar esta modalidad es aconsejable hacerlo en una lluvia mayor e intentar coincidir con el máximo de esta. El procedimiento operativo en fonía también es diferente al normal consistiendo básicamente en repetir ambos indicativos y cuando estos se hallan copiado pasar los controles. La ventaja de la operación en fonía respecto a la de CW, es que si tenemos la suerte de pillar una buena reflexión, de por ejemplo unos 30 segundos, podemos llegar a terminar el qso en un par de cambios, de ahí que se aconseje hacer un " break" en nuestros periodos de transmisión cada 15 segundos. En telegrafía se utilizan velocidades entre las 1000 y 2500 lpm. Cuando las reflexiones son cortas y débiles será mas fácil completar los qso´s en CW a alta velocidad que en fonía, ya que en muy poco tiempo se consigue mandar o recibir mucha información. A velocidades superiores a 3000 lpm la relación señal/ruido no es favorable por lo que velocidades por encima de 3000 lpm no son aconsejables. Para recibir esta telegrafía a alta velocidad existen varios procedimientos: El casete modificado con velocidad variable que alcance una relación 10/1. Consiste en grabar las reflexiones a una velocidad normal o algo mas rápida de lo normal y al reproducirlas hacerlo a una velocidad bastante más lenta para poder escuchar la telegrafía a una velocidad adecuada a nuestro oído humano. Con este medio y dependiendo de la habilidad del operador se pueden recibir reflexiones de hasta 2000 lpm. Es aconsejable añadir un convertidor del tono ( existe un esquema por LA8AK), para que luego al bajar la velocidad el tono no sea tan grave. Siempre que grabemos una reflexión debemos desplazarnos con el dial o el clarificador al tono mas agudo, para que cuando luego le bajemos la velocidad al reproducirla el tono no sea excesivamente grave y lo podamos escuchar con mayor facilidad.( Nota.- en una qso en Meteor Scatter nunca debemos variar nuestra frecuencia de emisión para no confundir a nuestro corresponsal). El DTR (Digital Tape Recorder, casette digital). Este aparato fue ideado por DF7KF para su uso en HSMS dispone de una RAM de 1 Mb en donde se graban las reflexiones ( hasta 155 segundos de grabación) y después estas se pueden reproducir a velocidad mas lenta . Entre sus ventajas está que son ideales para operaciones en portable, que mientras se esta grabando en un periodo de recepción cuando hacemos una marca (cuando se escucha una reflexión) esta la podemos reproducir al mismo tiempo que continuamos grabando, asi no perdemos ninguna reflexión, podemos trabajar con velocidades mucho mas altas que con el casette y las grabaciones son de mucha mejor calidad, reducción de velocidad 1/50. Los programas de ordenador. Los dos mas conocidos son el
MSDSP de 9A4GL y el SBMS.
El principio de estos programas es el mismo que en los dos anteriores, mediante la tarjeta de sonido graban las reflexiones y
después las reproducimos a velocidad mas lenta. Su funcionamiento es bastante similar al
DTR, es un emulador de un casete digital para grabar y reproducción posterior a
velocidad variable, pero tiene el inconveniente de que para
operaciones en portable necesitas llevarte también el ordenador además de todo lo demás. Para los que les gusten las comparativas , aquí podrás encontrar una entre estos tres distintos sistemas para poder trabajar HSCW.
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