PICK KEYER   por DL4YHF

 

El motivo de esta pagina, es que podáis disfrutar como yo con un proyecto que se caracteriza por su sencillez y bajo costo.

Durante mi actividad en radio, el 90 % del tiempo lo dedico a mi modo preferido, el CW, vengo muy mal acostumbrado ya que mis comienzos con un keyer, para trabajar con un manipulador iambico, fueron con uno de los mas prestigiosos y reconocidos por la comunidad mundial de telegrafistas, se trata del keyer que incorpora el famoso integrado CURTIS, en mi caso mi Yaesu FT-901DM lo traía de serie y a medida de que he ido probando otros, me ha costado mucho el cambiar de keyer, puesto que este, me ofrecía una fidelidad indescriptible y aunque carecía de memorias, merecía la pena, de hecho aun la merece, sigo conservándolo.

Para que os hagáis una idea de la diferencia que podéis encontrar entre un keyer comercial y este minúsculo artilugio diseñado por DL4YHF, os lo comparare con mi MFJ-441, podréis ver la comparativa en la tabla siguiente:

EA1RX         

MFJ-441

PICK KEYER DL4YHF

Precio

102.17 euros

Precio

10.22 euros

Voltaje

9 voltios

Voltaje

3 voltios

Duración de baterías

1 mes

Duración de baterías

3 años

Memorias

1

Memorias

2

Caracteres por memoria

1 x 35

Caracteres por memoria

2 x 64

Modo concurso

---

Modo concurso

si

Modo baliza

---

Modo baliza

si

Como podéis ver en la tabla, no hay comparación posible y eso solo es a grandes líneas ya que seria incluso ridículo compararlos con sumo detalle, ciertamente es tentador montar un PICK KEYER.

En este apartado, podréis ver el completo proyecto que os ofrece DL4YHF, aquí podréis ver en español, los detalles del montaje y el final he incluido en el mío, para que veáis el montaje sin componentes SMD.

 

 

Características generales del PICK KEYER de DL4YHF 

 

 

  Velocidad variable de CW, ajustable desde 20 a 300 letras por minuto (4..60 WPM)

  Dos memorias de mensaje (50..64 letras), cada uno, controlado por un pulsador

  Modo de comando solo requerido para setup y características mas complejas

  Modos especiales como "interminable" llamando lazo y generación de numero          progresivo para concurso automático

  Bajo consumo: 50..80 cha en 2.4 V modo activo, < 1 uA en modo reposo

  Circuito simple, poder ser construido en PCB con menor que el  "tamaño de caja de cerillas media"

  Memoria de punto - raya puede ser cambiado a  ("Iambic modo A" y "B")

  Controlador de reloj por un  RC-oscilador con solo 50kHz frecuencia de reloj

  Generador de tono continuo, para sintonizar o acoplar

 

 

Vista del montaje de DL4YHF

 

 

Esta es una foto de un prototipo PCB con una pala simple pequeño 

El objeto azul en el lado derecho es un 2.4 V NiCd batería soldada a la PCB. Abajo usted puede ver el microcontrolador. En el lado izquierdo, el manipulador (hecho desde un viejo telecom relais).

Los botones se pulsan justo encima la batería, el potenciómetro para la velocidad, esta en el medio. Un led rojo, nos advierte de las funciones (por ejemplo "memoria completa").

El manipulador completo, esta sobre un bloque de lata pesada (hecho desde un bote de cerveza fundido). El cobertor transparente, puede ser levantado. Esto permite pulsar los botones y girar el control de control de velocidad.

 

 

Montaje del circuito con componentes SMD

 

 

Ejemplo de montaje con SMD

Esta pagina describe una placa de circuito impreso que usted puede usar para construir el manipulador con keyer.

Aviso: Este es un prototipo y el tiene algunos componentes de superficie  (SMDS) en el lado inferior. Primero mirar ambos lados del PCB.

Usted puede dejar los botones, la batería y la potenciómetro fuera y se instala separado de la PCB. Entonces solo la IMAGEN permanecerá en el lado alto.

 

Esta es la parte superior con el microprocesador, potenciómetro, batería, y los pulsadores de mensaje (desde izquierda a derecha). Los dos cables negro y marrón, son las salidas del transceptor.

El espacio vacio a la derecha puede ser usada para sujetar la PCB con algunos tornillos ( o cortar este pedazo).

 

 

 

Este es el lado inferior con los  componentes SMD. Notar que el procesador es ahora en el lado derecho.

Los objetos grises bajo el procesador son los condensadores para que no le afecte la RF.

El "espacio vacio" esta ahora en el lado de izquierda. No es "incluido" en el siguiente  modelo.

 

 

 

 

Este es el siguiente modelo. Todas partes negras son cobre en el lado inferior del PCB.

 

Las medidas de la placa son 36mm ancho y 25 mm altura.

 

 

Este cuadro muestra la colocación de todas las partes del PCB en el lado inferior. Los valores de los  componentes pueden ser encontrados en el diagrama de circuito.

 

 

DIAGRAMA

Diagrama del circuito

R2, R6 y C1 es el controlador de velocidad. 

R3 y C2 juntos definen la frecuencia de reloj de la IMAGEN, que estaría sobre 50kHz. La IMAGEN divide esta frecuencia por cuatro para generar la "reloj interno". 

C3, C4, C5, C6, C7, C8 y R4, R5 bloquean la RF hacia la CPU.

Manual y descripción de la programación del pick con el software de DL4YHF

Control de velocidad

 

La velocidad está controlada por un potenciómetro,  también es activo durante la reproducción. La velocidad esta comprendida entre 20....300 letras por minuto.

 

Pulsadores

Hay dos pulsadores para controlar la grabación y reproducción de los mensajes.

El pulsador “Mensaje 1” controla un mensaje de 63 caracteres y está grabado en la memoria EEPROM interna del PIC. Este mensaje puede desaparecer al desconectar la batería.

El pulsador “Mensaje 2” controla un mensaje de  55 caracteres y está grabado en la memoria RAM interna del PIC. Este mensaje no se perderá aunque desconectemos la batería (En el circuito no se

desconecta nunca la batería, no es necesario debido al poco consumo del circuito, por eso en el

montaje tampoco se incluye un interruptor de ON/OFF.

Si los dos pulsadores se oprimen a la vez entraremos en “ modo comando” (se explica más adelante).

 

Reproducción de mensajes

Un corto pulso en cualquiera de los pulsadores arranca  la reproducción del correspondiente mensaje. Si un mensaje está partido (mirar más adelante), usar varios clic seguidos para seleccionar la parte del mensaje que nos interese reproducir.

 

Grabación de mensajes

Para grabar un nuevo mensaje pulsar aprox. 0.5 segundos el correspondiente pulsador ( el Keyer responderá con  “M”, que quiere decir  listo para grabar.

Para parar la grabación pulsar otra vez el mismo pulsador. El keyer responderá con “S”, grabación ok.

Si nos pasamos de longitud en el mensaje durante la grabación el Keyer nos enviara una “F” ( Full, lleno)

Y parara la grabación automáticamente.

 

Partición de un mensaje

Un mensaje largo se puede grabar como varios mensajes cortos dentro de una  memoria. A esto se llama

Partición de mensajes.

Para separar todos los sub-mensajes dentro de una memoria tienes que insertar un carácter especial llamado End Of Message (fin del mensaje) “EOM”. Todos los mensajes son grabados como un mensaje

Largo con un EOM al final del sub-mensaje.

El carácter EOM es entrado en la memoria como si fueran las letras E+O+M (“.------“)

 

Reproducción de una parte de un mensaje partido

Para llamar la segunda parte de un mensaje debes pulsar el botón “dos “ veces seguidas, para llamar

A la tercera “tres” veces y así sucesivamente. 

Si envías mas pulsos que partes de mensaje hay grabados,  el keyer no responderá nada.

 

Tono de sintonía

Se puede conectar un pequeño “piezo speaker” al pin 2 del processor ( este pin se llama RA3 o “audio out”.

Este “piezo speaker” nos proporciona un SIDE-TONE para la transmisión de CW y una señal de tono

Para indicarnos varias funciones del microprocesador.

En modo comando para avisos y otras señales el keyer nos genera un tono en CW lento aprox. 60..80 letras por minuto. Esta velocidad no depende del potenciómetro.

 Este pequeño altavoz piezo eléctrico se puede conseguir de una vieja tarjeta electrónica navideña.

Si no quieres utilizar una salida sonora también se puede conectar un pequeño led al pin 8 con una resistencia a masa, este led funcionara cuando el keyer nos envie algún mensaje pero NO durante

La transmisión normal de CW.

 

Modo Comando

Los comandos especiales son entrados en el procesador mediante las paletas. Para entrar en modo comando hay que presionar los dos botones simultáneamente. El keyer nos responderá entonces

Con la letra “C”

 Mientras el modo comando esté activo el keyer interpretara los caracteres que introduzcamos con las paletas como comandos. Usualmente los comandos están formados por una sola letra, el keyer

Responderá cuando reconozca un comando con la letra “R” (roger) todos los comandos que no sean reconocidos serán contestados con una interrogación “?”  “..--..”

Para salir del modo comando debes pulsar otra vez los dos botones o introducir la letra “D” con las

Paletas.

 Los comandos disponibles en esta versión son los siguientes:

Comando “A”: desconectar memoria de puntos y rayas, esto quiere decir; si durante la salida de una raya

Pulsamos la paleta de los puntos y la soltamos antes de que finalice la emisión de la raya, este punto no saldrá. Esto también se llama modo yámbico A.

Comando “B”:conectar memoria de puntos y rayas (mejor modo). Este es mi modo preferido; ejemplo:

Si pulsas la paleta de raya y durante la emisión de esta raya pulsas la paleta de los puntos, aunque sueltes

La paleta antes del la finalización de la raya el punto queda memorizado y sale inmediatamente después.

 A este modo también se le suele llamar modo yámbico B.

 

Comando “C”:  modo baliza (repite el mensaje sin limite de tiempo).

El  modo baliza es muy simple, comienza un nuevo ciclo cada vez que termina el anterior, pero no tiene

Un limite de 255 repeticiones como el comando “E”. Solo balizas o  transmisores ARDF pueden utilizar

Este modo. Para transmitir CQ continuados es mejor el modo “E”, mirar mas adelante.

Comando “D”: (Done= hecho) salir del modo comando y retornar a operación normal de keyer.

Comando”E”: “Reproducción continuada” , esto permite repetir un mensaje hasta un limite de 255 veces, mientras te tomas una cerveza, por ejemplo, tumbado en el sofá. Si quieres parar el keyer solo tienes que

Presionar una de las paletas o cualquiera de los botones. El limite de 255 veces es por si te olvidas de que

Dejaste llamando CQ al equipo solo....mas que nada para proteger al equipo hi.

Para salir de este modo hay que introducir el comando “E” otra vez.

Si quieres añadir una pausa al final del mensaje para poder escuchar entre CQ y CQ, solo tienes que dejar una pausa a la hora de grabar el mensaje antes de cerrar la grabación (mirar en grabación mensajes).

Comando “L”: (Listar) Puede ser usado para chequear el contenido completo de los buffers donde

Se guardan los mensajes “ con las funciones especiales”.

Si reproduces un mensaje en “modo L” no habrá conversión de los códigos especiales como EOM,

NNN y ANN.

Para salir de modo “L” a operación normal, introducir el comando “M”.

Comando “M”: “modo macro”

En este modo  se activan caracteres especiales como EOM, NNN y ANN son tratados mas adelante

El carácter NNN esta referido a series de tres números.

Comando “N”: introducir NUMERO para operación de concurso, mira en párrafo de “Operación en concurso”. Este comando inicializa el contador de numero de serie para contest, cualquier valor entre 000

Y 999.

 El Keyer responde con “NR” te dice que le introduzcas un numero de tres dígitos con las paletas. Después de introducir el número el keyer te responde con una “R”.

Comando “T”: “Tune=sintonia”, pone el transmisor en sintonía continua. (con un limite de 30 seg.)

Para terminar el TUNE pulsar un botón cualquiera o una paleta. Si paras el TUNNING manualmente, el

Keyer sale automáticamente de modo comando.

 Si el keyer para el tunning automáticamente después de los 30 seg., NO sales del modo comando y puedes comenzar un nuevo periodo de 30 seg. con otra “T”.

 

Operación de concurso

En combinación con las dos memorias de mensajes puedes utilizar el keyer como un real “contest keyer”

Con generación automática de números de serie. Solo necesitas hacer una pequeña programación de las

Memorias en combinación con dos MACROS que tienes que grabar en los mensajes de concurso.

 Después durante el concurso solo tienes que mandar el indicativo del corresponsal y la correspondiente memoria..

(Si no te gustan los concursos puedes saltarte esta parte del manual)

 

Estas macros son usadas para generar números e incrementar un contador.

Macro “NNN”: (número,numero,numero) es entrado en memoria como “-.-.-.”

Función:

Cuando reproduces un mensaje, esta macro agrega un número de tres dígitos, esta función puede ser

Llamada cuantas veces como se quiera y no afecta al número de concurso.

Macro “ANN”: (Incrementa número) es entrado en memoria como “.--.-.”

Función:

 Incrementar el numero de serie en uno.

NO genera ningún carácter cuando es reproducido en un mensaje, solo puedes “ver” esta macro, si activas

El comando “L”,  (mirar en comandos)

Como puedes ver, las macros “NNN” y “ANN” pueden ser combinadas en un concurso. El mensaje que usas para enviar el reporte puede utilizar la macro “NNN” , para generar el número de serie.

 Un ejemplo muy simple:

599/”NNN”  599/”NNN” bk

Cuando reproduces este mensaje el keyer reemplaza “NNN” por el correspondiente número de serie. El

Transmitirá lo siguiente:

   599/123  599/123  BK

Después de que el QSO está completo, debes reproducir otro mensaje u otra partición del mensaje en el

Contenga la macro “ANN”.

 Puede servir un mensaje corto como este:  73 gl “ANN” qrz ?

Al reproducir el mensaje el keyer transmitirá esto:  73 gl qrz?

La macro ANN solo incrementa el número de serie pero no transmite ningún carácter.

La próxima vez que reproduzcas el mensaje de reporte del primer ejemplo, el keyer transmitirá:

  599/124  599/124  BK.

 

 

PICK KEYER de EA1RX

Si he construido este keyer, ha sido con la colaboración y consejos de EA1FBU, Alfredo, que además me programo el pick, ya que el pick sin el software no funciona.

                                                 ( gracias Alfredo..¡¡¡¡¡ )

  keyerea1rx.jpg (24567 bytes) BC547.jpg (13716 bytes) caraimpresa.jpg (18246 bytes)   

Este modelo utiliza componentes normales, ya que en algunos sitios, es muy difícil adquirir componentes SMD, he incluido la foto del transsistor que he utilizado en este también.

 

Aportaciones de Manel EB3GKE para adaptarlo a transceptores antiguos

Manel nos proporciona una buena solución para aquellos que tengamos un transceptor antiguo, ya que los voltajes entre los bornes del manipulador distan mucho de los presentes en los transceptores modernos.

El keyer electrónico de dl4yhf el cual funciona bien en equipos "normales" pero no en un kenwood ts830 u otros de su época, ya que el problema es que el 830 hay entre los contactos del manipulador -65v. así que si se le conecta de la manera original se queda en portadora. Por lo cual hemos hecho algunas modificaciones.

 

La primera es que la resistencia R2 de 1K la hemos puesto de 25K con lo cual se gana en una velocidad menor ya que con la de 1K va que se las pela de esta manera se rebaja mucho la velocidad mínima y también la máxima.

 

La segunda modificación es que le hemos añadido al circuito un LM317 para que trabaje a 3V sin necesidad de pilas de esta manera puede trabajar a 12 ó 24 voltios indistintamente para poder conectarlo directamente al mechero de un coche o camión.

 

La tercera es que para que funcione con estos equipos que dan el voltaje en negativo con el añadido de que el 830 entre contactos nos da -65V hay que eliminar el transistor Q1 BC817 que tiene el circuito original y sustituirlo por un BD139 ya que este aguanta 100V y añadirle un PNP BD140 y un par de resistencias, estes transistores funcionan correctamente a 3V por lo cual  se podría hacer perfectamente como el circuito original con pilas aunque nosotros hemos optado por la alimentación a través de batería o fuente de alimentación.

Descargate aqui los ficheros para realizar los circuitos

Contacta con Manel vía [email protected]

 

Para bajarte el software y poder programar el pick, pulsa sobre el enlace de DL4YHF.

 

DL4YHF